命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 意图: 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决: 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。 何时使用: 在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。 如何解决: 通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。 关键代码: 定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口 应用实例: struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。 优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。 缺点: 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。 使用场景: 认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。 注意事项: 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。 Ordeer.java public interface Ordeer { //创建一个命令接口 void execute(); } Stock.java public class Stock { //创建一个请求类 private String name = "ABC"; private int quantity = 10; public void buy() { System.out.println("Stock [ Name: " + name + ". Quantity: " + quantity +"] bought"); } public void sell() { System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + "] sold"); } } BuyStock.java public class BuyStock implements Ordeer { //创建实现了Order接口的实体类 private Stock abcStock; public BuyStock(Stock abcStock) { this.abcStock = abcStock; } public void execute() { abcStock.buy(); } } SellStock.java public class SellStock implements Ordeer { private Stock abcStock; public SellStock(Stock abcStock) { this.abcStock = abcStock; } public void execute() { abcStock.sell(); } } Borker.java import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Borker { //创建命令调用类 private List orderList = new ArrayList(); public void takeOrder(Ordeer order) { orderList.add(order); } public void placeOrdeers() { for (Ordeer order : orderList) { order.execute(); } orderList.clear(); } } CommandPatternDemo.java public class CommandPatternDemo { //使用Border类来接受并执行命令 public static void main(String[] args) { Stock abcStock = new Stock(); BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock); SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock); Borker borker = new Borker(); borker.takeOrder(buyStockOrder); borker.takeOrder(sellStockOrder); borker.placeOrdeers(); } }
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
意图: 将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决: 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用: 在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决: 通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
关键代码: 定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例: struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点: 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景: 认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
注意事项: 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。
Ordeer.java
public interface Ordeer { //创建一个命令接口 void execute(); }
Stock.java
public class Stock { //创建一个请求类 private String name = "ABC"; private int quantity = 10; public void buy() { System.out.println("Stock [ Name: " + name + ". Quantity: " + quantity +"] bought"); } public void sell() { System.out.println("Stock [ Name: " + name + ", Quantity: " + quantity + "] sold"); } }
BuyStock.java
public class BuyStock implements Ordeer { //创建实现了Order接口的实体类 private Stock abcStock; public BuyStock(Stock abcStock) { this.abcStock = abcStock; } public void execute() { abcStock.buy(); } }
SellStock.java
public class SellStock implements Ordeer { private Stock abcStock; public SellStock(Stock abcStock) { this.abcStock = abcStock; } public void execute() { abcStock.sell(); } }
Borker.java
import java.util.ArrayList; import java.util.List;
public class Borker { //创建命令调用类 private List orderList = new ArrayList(); public void takeOrder(Ordeer order) { orderList.add(order); } public void placeOrdeers() { for (Ordeer order : orderList) { order.execute(); } orderList.clear(); } }
CommandPatternDemo.java
public class CommandPatternDemo { //使用Border类来接受并执行命令 public static void main(String[] args) { Stock abcStock = new Stock(); BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock); SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock); Borker borker = new Borker(); borker.takeOrder(buyStockOrder); borker.takeOrder(sellStockOrder); borker.placeOrdeers(); } }
原文链接:https://blog.csdn.net/walkerwqp/article/details/91361214