以下是我典型的python tkinter程序的整体结构。
python tkinter
def funA(): def funA1(): def funA12(): # stuff def funA2(): # stuff def funB(): def funB1(): # stuff def funB2(): # stuff def funC(): def funC1(): # stuff def funC2(): # stuff root = tk.Tk() button1 = tk.Button(root, command=funA) button1.pack() button2 = tk.Button(root, command=funB) button2.pack() button3 = tk.Button(root, command=funC) button3.pack()
funA funB并在用户单击按钮1、2、3时funC打开另一个Toplevel带有窗口小部件的窗口。
我想知道这是否是编写python tkinter程序的正确方法吗?当然,即使我这样写也可以,但这是最好的方法吗?听起来很愚蠢,但是当我看到其他人编写的代码时,他们的代码并没有弄乱一堆函数,而且大多数情况下都有类。
有没有作为良好实践应遵循的特定结构?开始编写python程序之前,我应该如何计划?
我知道编程中没有最佳实践之类的东西,我也没有要求。在我自己学习Python时,我只想一些建议和解释就可以使我保持正确的方向。
我提倡一种面向对象的方法。这是我开始的模板:
# Use Tkinter for python 2, tkinter for python 3 import tkinter as tk class MainApplication(tk.Frame): def __init__(self, parent, *args, **kwargs): tk.Frame.__init__(self, parent, *args, **kwargs) self.parent = parent <create the rest of your GUI here> if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() MainApplication(root).pack(side="top", fill="both", expand=True) root.mainloop()
需要注意的重要事项是:
我不使用通配符导入。我将包导入为“ tk”,这要求我在所有命令前添加tk.。这样可以防止全局名称空间污染,并且在使用Tkinter类,ttk类或你自己的某些类时,使代码完全清晰可见。
主要应用是一类。这为你提供了所有回调和私有函数的私有命名空间,并且通常使组织代码更容易。在一种过程样式中,你必须自上而下进行编码,在使用它们之前定义函数等。使用此方法,你无需真正地在最后一步之前创建主窗口。我更喜欢继承,tk.Frame因为我通常从创建框架开始,但这并不是必须的。
如果你的应用还有其他顶级窗口,建议你将每个窗口都设为一个单独的类,并从继承tk.Toplevel。这为你提供了上述所有相同的优点-窗口是原子的,它们具有自己的名称空间,并且代码井井有条。另外,一旦代码开始变大,就可以很容易地将每个模块放入自己的模块中。
最后,你可能要考虑对接口的每个主要部分使用类。例如,如果要创建一个带有工具栏,导航窗格,状态栏和主区域的应用程序,则可以使每个类成为一个类。这使你的主要代码非常小,易于理解:
class Navbar(tk.Frame): ... class Toolbar(tk.Frame): ... class Statusbar(tk.Frame): ... class Main(tk.Frame): ... class MainApplication(tk.Frame): def __init__(self, parent, *args, **kwargs): tk.Frame.__init__(self, parent, *args, **kwargs) self.statusbar = Statusbar(self, ...) self.toolbar = Toolbar(self, ...) self.navbar = Navbar(self, ...) self.main = Main(self, ...) self.statusbar.pack(side="bottom", fill="x") self.toolbar.pack(side="top", fill="x") self.navbar.pack(side="left", fill="y") self.main.pack(side="right", fill="both", expand=True)
由于所有这些实例共享一个公共父对象,因此该父对象实际上成为了模型-视图-控制器体系结构的“控制器”部分。因此,例如,主窗口可以通过调用在状态栏上放置一些内容self.parent.statusbar.set(“Hello, world”)。这使你可以在组件之间定义一个简单的接口,从而有助于保持最小的耦合。