<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像,您必须使用脚本来绘制图形。
<canvas>
在画布上(Canvas)画一个红色矩形,渐变矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。
你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
浏览器支持
表格中的数字表示支持 <canvas> 元素的第一个浏览器版本号。
元素 Internet Explorer Firefox, Opera, Google Chrome, Safari <canvas> 4.0 9.0 2.0 3.1 9.0
创建一个画布(Canvas)
一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.
注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容。
注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小. 提示:你可以在HTML页面中使用多个 ```<canvas>``` 元素. 使用 style 属性来添加边框:
实例
**使用 JavaScript 来绘制图像** canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
实例 var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);
实例解析: 首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);
设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。 fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。 **Canvas 坐标** canvas 是一个二维网格。 canvas 的左上角坐标为 (0,0) 上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。 意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。 坐标实例 如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。 **Canvas - 路径** 在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法: moveTo(x,y) 定义线条开始坐标 lineTo(x,y) 定义线条结束坐标 绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke(). 实例 定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0,0); ctx.lineTo(200,100); ctx.stroke();
在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:
arc(x,y,r,start,stop)
实际上我们在绘制圆形时使用了 "ink" 的方法, 比如 stroke() 或者 fill(). 实例 使用 arc() 方法 绘制一个圆: JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI); ctx.stroke();
**Canvas - 文本** 使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下: font - 定义字体 fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本 strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本 使用 fillText(): 实例 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心): JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 strokeText(): 实例 使用 "Arial" 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(空心): JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World",10,50);
**Canvas - 渐变** 渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。 以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变: createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 创建线条渐变 createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 创建一个径向/圆渐变 当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色。 addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1. 使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。 使用 createLinearGradient(): 实例 创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形: ![下载.png](/media/images/qa/2022/10/20/7bfb34e4d6-下载.png) JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d");
// 创建渐变 var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white");
// 填充渐变 ctx.fillStyle=grd; ctx.fillRect(10,10,150,80);
使用 createRadialGradient(): 实例 创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形: ![下载 (1).png](/media/images/qa/2022/10/20/0ab108b58c-下载-(1).png) JavaScript:
// 创建渐变 var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100); grd.addColorStop(0,"red"); grd.addColorStop(1,"white");
**Canvas - 图像** 把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法: drawImage(image,x,y) 使用图像: ![img_the_scream.jpg](/media/images/qa/2022/10/20/9b204666df-img_the_scream.jpg) 实例 把一幅图像放置到画布上: ![下载 (2).png](/media/images/qa/2022/10/20/0f4ea7dde9-下载-(2).png) JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img,10,10);
**HTML <canvas> 标签**
Tag 描述
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 ```
原文链接:https://codingdict.com/