(十四)面向对象的三大特征
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前言:
一、面向对象三大特征之一:封装
二、面向对象三大特征之二:继承
三、面向对象三大特征之三:多态
前言:
面向对象的三大特征:封装、继承、多态。
一、面向对象三大特征之一:封装1.概述:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。封装是一种信息隐藏技术,在java中通过关键字private,protected和public实现封装。什么是封装?封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定义程序如何引用对象的数据,封装实际上使用方法将类的数据隐藏起来,控制用户对类的修改和访问数据的程度。 适当的封装可以让程式码更容易理解和维护,也加强了程式码的安全性。
封装:告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法。
封装的原则:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应得行为。
private:修饰的成员只能在当前类中访问。
2.例子:
public class Show{ public static void show(String str){ System.out.println(str); } }上面就是对 System.out.println();的封装。
调用的时候 :
public class Use{ public static void main(String[] args){ Show.show("封装"); } }这样用的时候就不用使:System.out.println("封装");
二、面向对象三大特征之二:继承1.什么是继承?
java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。
public class Student extends people{}
Student称为子类(派生类),people称为父类(基类或超类)。
父类(super)、子类(this)
作用: 当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了。
2.继承规范:
①子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义。
②子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面。
3.继承的特点:
①子类有自己的构造器,不能继承父类的构造器 ②子类是否可以继承父类的私有成员(可以继承父类的私有成员,只是不能直接访问! )
③子类是否可以继承父类的静态成员(不是继承,是共享的父类的) ④java只能继承一个父类,不支持多继承,不过支持多层继承。 多层继承: A继承B,B继承C;
⑤object :object是祖宗类
4.在子类中给访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则(局域对象<子类对象<父类对象)
①先子类局部范围找。
②然后子类成员范围找。
③然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。
5.如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?
①可以通过super关键字,指定访问父类的成员。
格式:super.父类成员变量/父类成员方法
②可以通过this关键字,指定访问子类的成员。
格式:this.子类成员变量/子类成员方法
6.继承后:方法重写
在继承体系中,子类出现了和父类中一摸一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。
7.方法重写的应用场景
①当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时。
②子类可以重写父类中的方法。
8.@Override重写注解:
放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
作用:
1.这个方法必须是正确重写的;
2.提高代码的可读性,代码优雅。
注意:
①重写方法的名词称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
②私有方法不能被重写。
③子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类。
④子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错。
9.方法重写案例:
旧手机的功能只能是基本的打电话,发信息;
新手机的功能需要能够在基本的打电话下支持视频通话。基本的发信息下支持发送语音和图片。
main类:
public class extends_Test { public static void main(String[] args) { //方法重写 newphone nw = new newphone(); nw.call(); nw.sending(); } } 新手机类(子类): /* 新手机:子类 */ class newphone extends phone{ //重写的方法 @Override//1.这个方法必须是正确重写的;2.提高代码的可读性,代码优雅。 public void call(){ super.call();//先用父类的基本功能 System.out.println("开始视频通话"); } //重写的方法 @Override public void sending(){ super.sending();//先用父类的基本功能 System.out.println("发送有趣的图片~~"); } } 旧手机类(父类): /* 旧手机:父类 */ class phone{ public void call(){ System.out.println("打电话"); } public void sending(){ System.out.println("发短信"); } }10.继承后:子类继承父类后构造器的特点:
子类所有构造器都会先访问父类构造器,再调用自己的构造器,初始化父类的数据。
为什么?
①子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
②子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化。
怎么调用父类构造器?
子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在。
11.继承后:子类构造器访问父类有参构造器?
super调用父类有参构造器的作用:
初始化继承自父类的数据;
如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会出现什么现象呢?
会报错,因为子类默认是调用父类无参构造器的。
如何解决?
子类构造器中可以书写super(...),手动调用父类的有参数构造器。
12.代码演示:
猫类(子类):
public class cat extends dog { public cat(){ System.out.println("子类cat无参数构造器被执行~~"); } public cat(String name){ System.out.println("子类cat有参数构造器被执行~~"); } } 狗类(父类): public class dog { public dog(){ System.out.println("父类dog无参数构造器被执行~~"); } } main类: public class test1 { public static void main(String[] args) { //继承后子类构造器的特点 cat c1 = new cat(); System.out.println(c1); System.out.println("----------"); cat c2 = new cat("金毛"); System.out.println(c2); } }13.this和super小结
this:代表本类对象的引用; super:代表父类存储空间的标识。
this()和super()必须要在第一行,所以一个构造器中不能共存this()和super();
this :访问子类当前对象的成员
super :在子类方法中指定访问父类的成员
this(...) :访问本类兄弟构造器
super(...) : 在本类构造器中指定访问父类的构造器
14.代码演示:
动物类(父类):
public abstract class Animal { public String name = "动物名"; public void eat() { System.out.println("动物要吃东西!"); } public static String location = "长隆动物园"; public abstract void run(); }老虎类(子类):
public class Tiger extends Animal { public static boolean location; String name = "老虎名"; public void showName(){ String name = "局部名"; System.out.println(name); System.out.println(this.name); System.out.println(super.name); super.eat(); this.eat(); } @Override // 1、重写校验注解,加上之后,这个方法必须是正确重写的,这样更安全 2、提高代码的可读性 /**1、重写的名字和形参列表必须与被重写的方法一样 * 2、私有方法不能被重写 * 3、子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类( 访问权限:privase < 不写 < protected < public) * 4、静态方法不能被子类重写 */ public void eat(){ super.eat();//方法重写,重写父类 System.out.println("老虎在吃东西"); } @Override public void run() { } }实现类:
//extends :子类继承父类 让一个类与另一个类建立父子关系,用于提高代码复用性(子类extends 父类) //父类(super)、子类(this) public class extends_Demo4 { /** 继承的特点: * 1、子类有自己的构造器,不能继承父类的构造器 * 2、子类是否可以继承父类的私有成员(可以继承父类的私有成员,只是不能直接访问! ) * 3、子类是否可以继承父类的静态成员(不是继承,是共享的父类的) * 4、java只能继承一个父类,不支持多继承,不过支持多层继承。 多层继承: A继承B,B继承C; * 5、object :object是祖宗类 * 在子类中给访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则(局域对象<子类对象<父类对象) */ //子类所有构造器都会先访问父类构造器,再调用自己的构造器,初始化父类的数据 /** * this()和super()必须要在第一行,所以一个构造器中不能共存this()和super(); * this :访问子类当前对象的成员 * super :在子类方法中指定访问父类的成员 * this(...) :访问本类兄弟构造器 * super(...) : 在本类构造器中指定访问父类的构造器 */ public static void main(String[] args) { Tiger t = new Tiger(); t.eat(); System.out.println(Tiger.location); t.showName(); } }三、面向对象三大特征之三:多态
1.概述:
同类型的对象执行同一个行为,会表现出不同的行为特征。
2.多态的常见形式:
父类类型 对象名称 = new 子类构造器;
接口 对象名称 = new 实现类构造器;
3.代码演示:
动物类:
public abstract class Animal { public String name = "动物名"; public void eat() { System.out.println("动物要吃东西!"); } public static String location = "长隆动物园"; public abstract void run(); }实现类:
public class polymorphic_Demo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal() {//父类类型 对象名称 = new 子类构造器; @Override public void run() { System.out.println("🐕跑得很快~~"); } }; a.run();//编译看左边,运行看右边 }4.多态成员访问特点:
方法调用:编译看左边,运行看右边
变量调用:编译看左边,运行看左边(多态侧重行为多态)
5.多态的前提:
①有继承/实现关系;
②有父类引用指向子类对象;
③有方法重写;
6.多态的优势:
①在多态的形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护;
②定义方法的时候,使父类型作为参数,该方法可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利;
③多态下不能访问子类的独有功能;
7.多态下引用数据类型的类型转换
自动类型转换(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向;
强制类型转换(从父到子):子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量;
作用:解决多态下的劣势,实现调用子类独有的功能。
有继承或实现关系编译阶段可以强制转换,但如果转型后的类型和对象的真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现异常:ClassCastException
Java建议强制转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换;
变量名 instanceof 真实类型:用于判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true;
9.案例:
需求:
①使用面向对象编程模拟:设计一个电脑对象,可以安装2个USB设备。
②鼠标:被安装时可以完成接入、调用点击功能、拔出功能。
③键盘:被安装时可以完成接入、调用点击功能、拔出功能。
分析:
①定义一个USB的接口(申明USB设备的规范必须是:可以接入和拔出)。
②提供2个USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能。
③创建电脑对象,创建2个USB实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行。
USB接口规范类:
/** * USB接口 == 规范 */ public interface USB { //接入、拔出 void connect(); void unconnect(); }键盘实现类:
/** * 实现类 */ public class keyBoard implements USB{ private String name; public keyBoard(String name) { this.name = name; } @Override public void connect() { System.out.println(name+"成功连接电脑"); } @Override public void unconnect() { System.out.println(name+"成功拔出电脑"); } /** * 独有功能 */ public void keyDown(){ System.out.println(name+"敲击了:来了,老弟~~"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }鼠标实现类:
/** * 实现类 */ public class Mouse implements USB { private String name; public Mouse(String name) { this.name = name; } @Override public void connect() { System.out.println(name + "成功连接电脑"); } @Override public void unconnect() { System.out.println(name + "成功拔出电脑"); } /** * 独有功能 */ public void duClick() { System.out.println(name + "双击点亮:小红心~~"); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }电脑实现类:
public class computer { private String name; public computer(String name) { this.name = name; } public void start(){ System.out.println(name+"电脑开机了~~"); } /** * 提供安装USB设备的入口 */ public void installUSB(USB usb){ //多态:usb == 可能是鼠标,也可以是键盘 usb.connect(); //独有功能:先判断再强转 if (usb instanceof keyBoard) { keyBoard k = (keyBoard) usb; k.keyDown(); }else if(usb instanceof Mouse){ Mouse m = (Mouse) usb; m.duClick(); } usb.unconnect(); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } }实现main类:
/** * 目标:USB设备模拟 * 1、定义USB接口:插入和拔出 * 2、定义两个USB的实现类 :鼠标和键盘 * 3、创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动 */ public class Test { public static void main(String[] args) { //1.创建电脑对象 computer c = new computer("外星人"); c.start(); //2.创建鼠标和键盘对象 USB u = new keyBoard("双飞燕"); c.installUSB(u); USB u1 = new Mouse("逻辑"); c.installUSB(u1); } }