工作十年对游戏看法的转变历程

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工作十年对游戏看法的转变历程 AlbertS 于2023-02-05 19:19:31发布 787 收藏 分类专栏: Thinking Game 文章标签: 游戏 变化 网游 RPG 游戏开发 Thinking 同时被 2 个专栏收录 22 篇文章 1 订阅 订阅专栏 Game 15 篇文章 0 订阅 订阅专栏

文章目录 前言初识游戏计算机专业步入游戏开发行业转变游戏开发类型手机游戏应该什么样我的历程总结

前言

现在一提到玩游戏很多人的第一反应就是『手游』『网游』,是社会的发展将“游戏”这个词狭义化了,甚至在搜索引擎中输入『游戏』一词,得到的前几页搜索结果都是手机游戏推荐,而游戏本来的定义是指体育手段的一种,也是文化娱乐的一种形式。以一定的形式反映人类社会劳动、军事、文化等方面的活动。

称之为游戏论之父的豪伊金格说:“游戏是在明确规定的时间、空间里所进行的行为或者活动。它是按照自发接受的规则来进行的。这种规则一旦被接受就具有绝对的约束力。游戏的目的就存在于游戏行为自身之中,它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同。”

现在也很少听到“网瘾少年”这个词了,在网络刚刚兴起时,这个词可是让很多父母闻风丧胆,当网络开始和游戏相结合时,又让多少自制力差的孩子深陷其中,所以当时的网络、游戏都被看做是大老虎,是一切美好事物的对立面,但随着时间的推移,互联网开始普及并渗透到生活中方方面面。

人们理智了很多,认识到了我们的生活离不开网络,而孩子们从小生活在这样的环境中,对一切都习以为常,所以很难出现深陷其中无法自拔的情况,之前是因为没有接触过,所以一旦陷入这种虚拟环境中很容易无法自控,而如今社会网络无处不在,没有而来环境落差也就不容易沉迷了,就像一个穷苦孩子落入富豪家就会沉迷,而富二代的公子哥只觉得眼前的生活无趣而已。

初识游戏

我们从来到这个世界就在和游戏打交道,三岁前父母家人是我们最亲密的游戏玩伴,上了幼儿园又有了其他的小伙伴,而我对这些记忆已经模糊了,除了捉迷藏、丢沙包、跳皮筋这些常规游戏外,记得还算清楚的一个游戏应该是小学时玩的,名字叫『鸭子嘴』,就是一群孩子追来追去,那时的孩子们玩这些游戏很开心的。

那时的电脑还是一个昂贵的稀罕物,我记得经常在电视购物广告里看到,“电脑只要9999轻松搬回家”,当时并不知道电脑能做什么,其实当时的家用电脑还真做不了什么,方方的大头,粗糙的98。

后来老爸给买了一台学习机,就是小霸王横行的那个年代,这是我第一次接触电子游戏,虽然他的目的是让我来学习打字的,可是我的盲打真的很烂,还是工作之后才慢慢好的,为此还被同事嘲笑过。

这台学习机是我对电脑的启蒙,真正接触电脑是初中的微机课,每周只有一节课,大头电脑没有网络,操作完Excel和Word能让玩一会扫雷都开心的不得了,当然,课业紧张时微机老师总是恰好来不了。

在高中时我家买了台电脑,当时整个村子应该也没有几台,而我对电脑也渐渐熟悉了,当时对游戏没有那么痴迷,但是对QQ太阳过分迷恋,整天的挂着QQ升等级,没事养养动物偷偷菜,电脑里的红色警戒我就没玩明白过。

计算机专业

因为接触过电脑觉的很有意思,所以大学想学计算机专业,而我也很幸运的被第一志愿的计算机专业录取,大学军训的刚结束就跟着班长去网吧了,当时好像没玩游戏,去网吧是登QQ跟家人视频了,说出来可能很多人不信,那是我第一次去网吧,那天晚上视频时老爸还说呢,刚上大学就学会上网吧了,你这是要学坏吧,看了吧,这就是那个谈『网吧』色变的时代。

其实当时学计算机也不是为了游戏,但是因为学计算机,让我更多的接触到了游戏。前面提到说我要挂QQ等级、要偷菜、要升级农场,这就为我后来的游戏风格建立的开端,这样游戏都是养成类,也就是你的付出在游戏中一直有积累,比较偏向于RPG类型游戏。

所以我在上大学后,同学邀我一起玩对战游戏dota时,我觉得简直不可思议,花了半天时间攒的金钱装备,下一把游戏时一点用都没有了,这游戏有什么意思啊。

但是人总是会变的,当融入兄弟环境中,一起开黑打dota,打CF,我也渐渐迷上了这种MOBA类风格,但是我是个手残,技术特别烂,技能通常是一顿乱按,就是喜欢和大家凑热闹,一起在游戏里玩而已,我就是传说中越菜越爱玩的菜狗。

步入游戏开发行业

大学时光转瞬即逝,时间来到大四实习阶段,从几份Offer中选择了工资较低但比较感兴趣的游戏公司,找工作之前并没有想着一定要开发游戏,但是缘分来了挡都挡不住,众多工作中只有一份游戏开发,而我就选择了它,在一家小公司工资只有可怜的3K。

那是2013年页游风靡的时代,我们也不落俗套,正正经经的微端页游,类型MMORPG。后来在同一家公司接触了端游,手游,虽然形式不同,但类型一直是MMORPG,没想到这家签了毕业三方的小公司,我一待就是6年多。

长时间同质化游戏的开发,使我对游戏的兴趣大大降低,从刚开始的新奇,到后来的麻木,我发现我对这些游戏不再感冒,有时候甚至都不想伸手点一点了。

这一阶段我还能坚持玩的两款游戏,一个是之前玩的《dota》,一个是后来通了几千关的《开心消消乐》,重度的RPG我真的不想再玩,因为我真的有点肝吐了,各种游戏玩法上线前我都测了几百遍,上线后真的不想玩了。

转变游戏开发类型

肝不动的RPG影响了心情,在2020年我跳出了原来的舒适圈,开始了回合制游戏的开发,新换的环境必然会带来新鲜感,我开始了新的征程,体会着回合制与RPG游戏的差距。

但是近几年回合制游戏变了,除了战斗模式,回合制变得越来越RPG化,重度的培养系统慢慢加入,导致回合制游戏也很肝,工作3年之后我觉得之前很多的兴趣点也没有了。

现在的对于我这些哪里亮光点哪里的游戏,真的感觉有些麻木,难道我做出来的游戏就是引导大家一直点亮光?难道就是让大家熬夜点亮光?难道就是让大家把钱放到游戏中不断点亮光?

手机游戏应该什么样

最近我经常有些错觉,我之前真的是做游戏的?我做的那些真的叫游戏吗?我总有一种感觉,这种跟着指引点点点的东西没有游戏性,根本不能叫游戏,甚至是扫雷、蜘蛛纸牌、俄罗斯方块这些才能叫做游戏,一个RPG游戏整天无脑点点点到底有什么游戏性可言?

回归游戏的本质,“游戏的目的就存在于游戏行为自身之中,它伴有紧张和喜悦的感情与日常生活不同”。也就是说这些东西是不是游戏要分人的,如果玩这个东西能让你感觉到快乐、感觉到兴趣使然,那么它就是游戏,而对于我来说,这种东西我真的是不爱玩了。

现在的我想去试一试休闲游戏的开发,因为我觉得那才是我现在的兴趣点,是能给我带来快乐的游戏类型。

我的历程

人生进行到现在和游戏密不可分,接触电脑 -> 报计算机专业 -> 和同学一起打电脑游戏 -> 毕业进行游戏开发 -> MMORPG -> 回合制卡牌。

喜欢的游戏类型也在悄然发生变化,小游戏 -> 模拟经营养成类 -> MOBA、FPS -> MMORPG、回合制卡牌 -> dota、休闲类,因为现在的网络游戏太肝了,所以渐渐只玩随时可以暂停的小游戏了。

现在的我也很迷茫,觉得自己并不是一个游戏开发人员,起码是不合格的,除了十几前年的学习机让我体验了几把游戏,后来的游戏机我是一窍不通,所以我也想回归游戏本质,去年年末我在便利店买了一个8090掌上游戏机,就是最原始的俄罗斯方块,玩了几次感觉挺好的。

这是我曾经梦寐以求却得不到的,现在终于有能力把它买回家好好玩了,经典的游戏永不过时。

买年货时又和老婆在商场的游戏厅体验了一下当年的手柄游戏,感觉这才有游戏的乐趣。

为了不与时代脱轨,我前段时间又在网上下单了台Switch游戏机,真的是查了很多资料才弄清楚要买什么,已经在海关卡了好几天了,估计还得至少半个月才能到我手中,希望我能从这个现代的游戏机中找到一点灵感。

总结 游戏本来的定义是指体育手段的一种,也是文化娱乐的一种形式,如今的社会将游戏狭义化成了网游我与游戏有缘,从接触电脑、选择专业,到毕业后找到游戏开发工作,因为喜欢dota、所以选择游戏我对于我开发游戏的喜欢不是因为游戏性,而是有一种作为自己产品的感情,所以我自己做的游戏我都有充钱,但并不是因为它好玩同一款游戏中玩法思路也在变,之前玩dota总喜欢玩战士或刺客,享受对拼的感觉,而现在更喜欢玩法师,变着花样搞怪更有意思
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最近一周从好几个地方看到“人生的意义是什么”这个问题,有些问题我也做了回答,甚至很多人去请教了ChatGPT,但问这种问题真的有意义吗?问这种问题的人目前应该处于迷茫期,想要过来人提供一些答案,可人生必须要有意义吗?每个人的追求不同,人生意义的解释也就不同。我现在觉得清晨能看见一缕阳光,静静的呼吸着清晰的空气这就够了,如果还要奢侈一点,那么我想说“有事做,有人爱,有所期待”。

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