C++ | 你真的了解函数重载吗?
啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习....
目录 前言函数重载1.1 函数重载概念1.2 函数重载的意义1.3 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)1.4 返回值不同能否构成函数重载?
前言 自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重 载了
函数重载 1.1 函数重载概念
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
让我们依次看看这三种情况的示例:
参数类型不同 #include<iostream> using namespace std; int Add(int left, int right) { cout << "int Add(int left, int right)" << endl; return left + right; } double Add(double left, double right) { cout << "double Add(double left, double right)" << endl; return left + right; } int main() { Add(10, 20); Add(10.1, 20.2); return 0; }可以看到是没有问题的
参数个数不同 #include<iostream> using namespace std; void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a) { cout << "f(int a)" << endl; } int main() { f(); f(10); return 0; }可以看到是没有问题的 3. 参数类型顺序不同
#include<iostream> using namespace std; void f(int a, char b) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } void f(char b, int a) { cout << "f(char b, int a)" << endl; } int main() { f(10, 'a'); f('a', 10); return 0; }可以看到是没有问题的
需要注意: 所谓参数类型顺序不同,首先参数的类型不能一样,比如void f(int a, int b)和void f(int b, int a)的参数类型顺序就是相同的!我们可以这么理解,这些变量所用的字母本质上都是一样的,就一个名字而已,所以int a和int b是一个意思,所以不存在顺序问题所以可以确定,所谓顺序不同归根结底还是类型不同 1.2 函数重载的意义 有了函数重载,那么就可以干很多方便的事了!回顾一下以前C语言的实现:
int add(int x, int y) { return x + y; } 只能计算整型?那我要计算浮点型呢,那不得多搞几个求和函数,而且名字还不能统一,这不是坑人吗~有了函数重载以后~求和之路横着走:
#include<iostream> using namespace std; int add(int x, int y) { return x + y; } double add(double x, double y) { return x + y; } int main() { cout << add(1, 2) << endl; cout << add(1.1, 2.2) << endl; return 0; }来看看结果:
而且,铁汁们有没有想起来,为何cout可以自动识别类型?好家伙,底层逻辑不就是函数重载吗!具体实现我们以后再谈谈 1.3 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling) 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【假如当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,在编译后而链接前的中间阶段,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中,那么怎么办呢?
所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就 会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起
那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢(此时a.o和b.o中都有)?这里每个C++编译器都有自己的函数名修饰规则
由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使 用了g++演示了这个修饰后的名字
通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】
采用C语言编译器编译后结果 结论: 在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变采用C++编译器编译后结果 结论: 在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载
1.4 返回值不同能否构成函数重载? 之前有个面试官问过一个同学这样的问题 面试官:你觉得如果两个函数的函数名和参数是一样的,但是返回值不同,能不能构成函数重载?同学:不可以,因为函数名和参数都相同,导致命名修饰方式是一样的面试官:既然你觉得函数重载是因为命名修饰,从而可以区分出参数不同,那我把返回值也纳入命名修饰里,不也一样可以使得修饰名不同从而区分开来吗?同学:呃… 其实,按道理来说确实如面试官所言,我们只需要把“不同”,修饰到函数名里,就可以区分开两者了。但是!重点并不在这!我们先来观察以下函数调用:
#include<iostream> using namespace std; void f() { cout << "f()" << endl; } void f(int a = 0, char b = 1) { cout << "f(int a,char b)" << endl; } int main() { f(10); f(10, 20); f(); // 歧义 二义性 return 0; } 在这里按照语法是构成函数重载的,而且f(10);和f(10, 20);可以调用成功但是f();就会出现歧义。因为调哪个都可以,但你要调哪个呢。。。。存在歧义所以哪怕按照语法,构成了函数重载,也会受到调用的限制再来观察以下函数调用
#include<iostream> using namespace std; int f(int a, int b) { return 0; } char f(int a, int b) { return 0; } int main() { f(1, 1); f(2, 2); return 0; }结果是重定义!!
返回值不同,不构成重载原因,并不是函数名修饰规则。真正原因是调用时的二义性,无法区分,调用时不指定返回值类型其实按照语法来说就不涉及返回值的讨论,因为压根没法调用学到这里!想必铁汁们已经非常非常通透啦!!