Mario是一个让编写从同步到异步的类库,它的线程安全较大,易于使用。Mario 的最基本的想法就是为了减少人员的安排,降低成本和时间投入。但是有了这个类库,操作人员就可以抽出精力做别的事情了。所以 Mario 类库能够很轻易的解决你的问题,你只需要你自己的消息功能。
引擎类型:
memory,这种类型就是将数据缓冲存储器留在内存里。
file,这种类型就是能够在本地日志路径里创建做出一个 write2file。
示例代码:
#include "mario.h" #include "consumer.h" #include "mutexlock.h" #include "port.h" /** * @brief The handler inherit from the Consumer::Handler * The processMsg is pure virtual function, so you need implementation your own * version */ class FileHandler : public mario::Consumer::Handler { public: FileHandler() {}; virtual void processMsg(const std::string &item) { log_info("consume data %s", item.data()); } }; int main() { mario::Status s; FileHandler *fh = new FileHandler(); /** * @brief * * @param 1 is the thread number * @param fh is the handler that you implement. It tell the mario how * to consume the data * * @return */ mario::Mario *m = new mario::Mario(1, fh); std::string item = "Put data in mario"; s = m->Put(item); if (!s.ok()) { log_err("Put error"); exit(-1); } delete m; delete fh; return 0; }