Appleseed rendering engine - 苹果核产品级渲染引擎


MIT
跨平台
C/C++

软件简介

概述
appleseed是一个开源的,基于物理的全局照明渲染引擎,主要用于动画和视觉效果。
appleseed由来自动画和视觉特效行业的一支由国际志愿者组成的小型国际团队积极开发。 其核心使命是为个人和小型工作室提供完整,可靠,完全开放的渲染包。
多年来,appleseed已被用于多个项目,包括电视纪录片,广告,宣传视频和动画短片。

范例
appleseed实现了一个基于路径跟踪的现代工作流程,只需很少的技术调整即可实现无伪像的单通道渲染。
当总体准确性很重要时,它同时能够进行严格无偏的渲染,并且当艺术自由和较短的渲染时间是最重要的时候,它具有偏向渲染。

特征
appleseed通过Sony Pictures Imageworks的开放式着色语言(OSL),RGB
/光谱/混合渲染,快速稳健的变换和变形运动模糊,最先进的光线跟踪次表面散射,详尽的Python和C API支持完全可编程着色
以及许多其他面向生产的功能。 appleseed可作为带有C
和Python API的可移植C
++库,作为一组用于Windows,Linux和macOS的独立应用程序,以及用作内容创建应用程序的本机插件。

生态系统
与核心渲染器一起,该团队正在积极开发用于常见数字内容创建应用程序的高质量集成:
appleaed for Maya
appleseed for 3ds Max
appleseed for Blender
appleseed也是Image Engine的Gaffer的默认渲染引擎。

时间线
appleseed由FrançoisBeaune于2009年5月创立,他是mental
images(现为NVIDIA)核心研发团队的前渲染工程师。
2011年10月,appleseed的发展得益于与Jupiter Jazz Limited达成的技术分享协议,并获得了一年的资助。
自2012年10月以来,appleseed依靠有才华的志愿者的不断努力。