严格来说,X3D是一种技术标准,而非具体的技术产品。
X3D一种无需任何授权费用的开放标准的文件格式以及运行时架构,使用XML来描述与交换3D场景和对象。 它是一套ISO认可了的标准,为应用程序中嵌入实时图形内容而提供存储、恢复及回放的系统,在一种开放式架构中支持各式各样的领域与用户种类。
X3D具有一整套丰富的组件化特性,能胜任工程、科学可视化、CAD与建筑、医学可视化、培训与仿真、多媒体、娱乐、教育,以及更多的工作。
虚拟现实建模语言演变成明显更成熟、更优雅的X3D标准,可以作为所有应用程序及网络应用程序之间3D数据实时通信开发工作的开端。
整合了XML :这是与以下内容整合的关键:
Web Services
分布式网络
跨平台、跨应用程序的文件与数据交换
组件化 :允许轻量级的3D运行时核心引擎
可扩展性 :允许为垂直市场应用程序和服务添加组件以便扩展功能
重塑能力(Profiled) : 标准化的扩展套件,以满足特定的应用需求
渐进的 :易于更新同时保留VRML97内容到X3D
为网络/嵌入式应用准备 :从移动电话到超级计算机
实时性 :图形是高质量的、实时的、交互式的,并且3D数据中包含音频和视频。
良好定义性 :使得构建一致的、一贯的以及无BUG的实现(Implementation)更简单
3D图形及可编程渲染 - 多面体、参数化几何体、多层次变换、灯光、材质、多通道/多级纹理映射、像素与顶点渲染及硬件加速。
2D图形 - 空间化的文本;2D矢量图形;2D/3D混合
CAD数据 - CAD数据转换为一种开放的格式,供出版和交互式媒体使用。
动画 - 利用计时器及插补器来驱动连续性动画;仿人体动画与变形
空间化的音频与视频 - 可视化的声源映射到场景中的几何体上
用户交互性 - 基于鼠标的拾取与拖拽;键盘输入
导航 - 摄像头;用户在3D场景中的移动;碰撞检测,靠近与可见性检测
用户定义的对象 - 可以通过创建用户自定义的数据类型来扩展浏览器内置功能
脚本 - 可以通过编程语言和脚本语言动态改变场景
网络 - 能够整合单一X3D场景和网络上X3D场景的资源;通过超链接的方式对象链到其他场景或WWW上其他资源
物理仿真与实时通信 - 仿人体动画;空间地理信息数据;与分布式交互仿真(DIS)协议整合