UnitySocketIO是一款基于socketio4net.Client,用C#语言编写的unity3d的socket.io客户端。
然而,socketio4net.Client只是提供了一个与unity3d兼容的.NET 4.0 C#的客户端。我们一直在努力使它支持unity3d。
该项目最初设计为pomelo框架的统一客户端,它是一个强大的,可扩展的游戏服务器框架。
使用方法
使用UnitySocketIO非常简单。只需要将位于/ bin/Debug/文件夹中所有DLL复制到您的项目中。
当然,你可以下载这个项目并编译:
复制git https://github.com/NetEase/UnitySocketIO.git
API
创建并初始化一个新的UnitySocketIO客户端。
Client client = new Client(url); client.Opened += SocketOpened; client.Message += SocketMessage; client.SocketConnectionClosed += SocketConnectionClosed; client.Error +=SocketError; client.Connect();private void SocketOpened(object sender, MessageEventArgs e) { //invoke when socket opened}
发送信息到服务器。
client.Send(messge);
从服务器获取信息。
private void SocketMessage (object sender, MessageEventArgs e) { if ( e!= null && e.Message.Event == "message") { string msg = e.Message.MessageText; process(msg); } }
关闭连接。
client.Close();