3D ToolKit for cocos2d-x - cocos2d-x 3D扩展


MIT
OS X
C/C++

软件简介

3D ToolKit for cocos2dx 是一个简单的cocos2d-x 3D扩展,可以方便地在cocos2dx环境中创建3D图形。

基于cocos2d-x 2.2开发。

已实现功能:
1,向量和矩阵运算。
2,扩展的3D相机。(支持 透视投影 和 正交投影)
3,3D Sprite。(支持空间变换,更换mesh,更换shader)
4,扩展的shader program和uniform回调。

实现原理:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=181942

目前iOS和Win32工程可用。

注意:如果你按下面方法成功编译了Demo工程,但是运行的时候崩溃,可能是由于cocos2d-x
2.2的一个bug造成的,解决办法看这里:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for- cocos2dx/issues/1

编译运行Demo工程:
一,iOS (IDE: Xcode):
1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。
2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。
3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。
4,编译运行HelloCpp中的ios工程。

二,Win32 (IDE: vs2010):
1,下载一个cocos2d-x 2.2(如果没有的话)。
2,在cocos2d-x-2.2目录下新建一个文件夹myProject,再在myProject下建一个文件夹3DToolKitDemo。
3,git下来的HelloCpp文件夹放到3DToolKitDemo文件夹中。
4,打开cocos2d-x-2.2下的cocos2d-win32.vc2010.sln。
5,将demo的win32工程添加到解决方案中,并设为启动项。
6,编译运行。
注意:如果遇到”无法打开xxx.lib”错误,可以在解决方案管理器中选择TestCpp工程,将其设为启动项并编译。编译成功后重新将demo工程设为启动项再运行。

在自己的cocos2dx项目中使用ToolKit:
一,iOS (IDE: Xcode):
1,将c3dToolKit文件夹添加到项目中。
2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下,并将c3dDefaultResource以“蓝色文件夹”的形式添加到项目中。
3,在需要使用的地方包含头文件”c3dToolKit.h”。

二,win32 (IDE: vs2010):
1,在工程的 属性->C++->附加包含目录中 中配置c3dToolKit文件夹路径。
2,将c3dDefaultResource文件夹拷贝到Resources目录下。
3,在需要使用的地方包含头文件”c3dToolKit.h”。

代码:https://github.com/wantnon2/3DToolKit-for-cocos2dx