Simple 是 一个 结构清晰 、 层次分明 、 微型 的php框架。
Simple 不是 一个试图满足 所有需求的怪物 。
Simple 试图 解放你的思想,不被框架的条条框框所限制。
Simple 试图 成为一个能让你自由发挥的框架。
Simple 试图 规范流程,而不是提供一个非常具体的实现。
php5.3.0。
熟悉php,熟悉面向对象编程。
爱翻php手册。
推荐IDE,phpstorm
核心思想
1. 控制请求到响应的整个生命周期,并且对此按照合适的粒度进行分层,而不是着眼于提供庞大的功能。
这部分的分层在项目的Cycle包下面,主要包含有
Application
Router
Request
Caller
Response
执行的流程是从上到下,具体的 流程 为:
所有的请求都会进入Application的run方法,整个请求到相应返回的生命周期都是在这个方法中进行的。
在Application的run方法中会生成Router对象。
根据Router对象,会生成Request对象,所有的请求参数都会包装在Request里面。
把生成的Request对象传递给Caller对象,负责调用具体的接口(这里既可以是Controller,也可以实现为RPC)。
然后接口生成Response对象。
最后根据项目的需要,把Response对象转换为你所需要的格式,返回给客户端。
2. 提供方便的数据操作模式(注:不提供复杂的ORM)。
数据相关的操作都封装在了Model包下面,主要分为这个几个层次:
Vo,实体类。
Dao,数据访问。
Driver,数据连接驱动。
Pool,连接池。
实体类,全称为Value Object。顾名思义,就是对数据库字段的一个映射。底层提供了两种类型的Vo,NoSQLVo和MySQLVo 项目中的实体类定义字段的时候必须定义为 proteced $_变量名称的格式,并且最好实现各个字段的getter和setter方法,这部分代码完全可以由IDE生成(注:推荐phpstorm)。
数据访问层,所有的数据访问都应该通过该层来访问,底层提供了两种类型的Dao,并且提供了一些针对单条信息的基础的操作方法。 如果底层的Dao层的功能不能满足你的要求,你自己自行扩展继承。
数据库驱动层,目前关系型数据库只支持PDO的方式,NoSQL类型的数据库只支持Memached。
连接池(针对一个请求到相应生命周期而言),根据配置里面的标识获取数据库的连接,同一个标识多次获取,只会连接一次数据库。
3. 日志功能
系统底层采用的是开源的monolog,系统包装了一个简单通用的方法来写入日志,封装在Log包下面,有一个叫LogUtil的工具类,有一个方法叫write。
debug功能
在php中,常用的debug方式有:
打印输出,例如 echo,print_r,var_dump之类的打印函数。
文件记录,把调试信息写入到一个文本里面。
这两种方式的缺点也,调试起来麻烦,调试完成后容易忘记去掉,由于采用的是系统函数,无法在非debug状态下关掉。 比较好的方式是,系统自定义一个调试方法,可以在非debug的情况下关掉。在Debug类下面封装了一个trace方法。专门用来调试,输出会默认输出到,Google Chrome的console面板下面,前提是你得安装一个叫做Chrome Logger的插件。
Config,配置
只支持php数组形式的配置 。 为什么不支持yaml和json或者其他格式的配置? 无论你采用什么格式的配置文件,最终都必须解析转换为php的数组或者对象,而且由于每次常规的操作都会用到配置文件,都会去解析一次,这个太没必要了。 项目的配置相关都放在了Config目录下面,系统提供了一个ConfigManager::get的方法去获取对应的配置信息。 系统默认会现在项目配置中去找,若找到就直接返回,找不到,就到系统默认的配置中去查找,找到返回,如果找不到会抛出一个异常。
6. Bootstrap,系统引导
引导整个应用,提供服务。 主要有两个步骤
初始化环境,使用init方法,这里面注册了对 警告的捕捉 , 未被捕捉异常的处理 , 自动加载文件 。
start,启动服务,注册Application对象。
7.Application包
由于框架本身只是提供一个规范和标准,没有提供具体的实现。所以Application包下面提供了两种不同类型应用的实现。
Game,适合于SNS游戏类型的应用。所有面向服务不需要输出html的应用都适用。
Web,Web网站类型应用。系统采用的模板引擎是twig