1.什么是外存
Exist 外存本质上是一个内存级别的nosql。 它提出了“面向变量”的数据访问思想,让用户只见变量,不见接口,省去了繁琐的接口调用。
以此实现了逻辑与数据分离的效果,一份单结点代码自动达到分布式效果。
目前提供了int8、uint8、uint64、float、double等基础类型变量的操作,后续将实现map vector类型变量操作。
2.应用场景对比
来看看面向变量的接口方式比传统数据接口方式要方便多少
场景1:假设服务上有3个逻辑:用户登录时,用户发表文章,用户发表评论时,要提升用户等级 。
传统数据库接口方式
申明数据库连接 db; db.connect(); OnLogin() { 申明变量 level get(表名,”level”, level); level; set(表名,”level”, level); } OnSend() { 申明变量 level get(表名,”level”, level); level set(表名,”level”, level); } OnReply() { 申明变量 level get(表名,”level”, level); level++ set(表名,”level”, level); }
面向变量的访问方式
Exist::int32 m_var(“level”);//申明变量 OnLogin() { var;//数据已经在外存服务器上修改,下次访问将在新值基础上 } OnSend() { var;//数据已经在外存服务器上修改,下次访问将在新值基础上 } OnReply() { var++;//数据已经在外存服务器上修改,下次访问将在新值基础上 }
就这么简单,用户直接看到一个个的变量,就像操作内存上的变量一样操作数据,根本不需要任何接口,外存由此得名
场景2:100万用户同时在线:用户A要查询用户B的资料
传统接口方式
m_otherNode;//其它结点/中转定位服务 std::map<…> m_userList;//已经登录当前结点的用户的列表 OnFindUser( char *username ) { map::iterater it = m_userList.find(username); if ( it == m_userList.end() )//用户未必再当前结点登录, { m_otherNode.Send(“查询用户数据”);//到其它结点,或其它定位服务中专查询 m_otherNode.Recv(); if (回应用户不存在) { 回应用户不存在; return; } } 回应用户信息 return; };
面向变量接口方式
Exist::map<...> m_userList;//已经登录的用户的列表,用户信息在外存上 OnFindUser( char *username ) { map::iterater it = m_userList.find(username); if ( it == m_userList.end() )//用户要么在外存中,要么不存在 { 回应,用户不存在; return; } 回应用户信息; return; };
省去了到其它结点查询的代码,省去了记录相关服务的连接对象,一套代码同时满足单结点与分布式需求,从此没有分布式一说 map与vector尚未实现,将在后续版本中实现,请期待
支持平台:win linux 性能:单个client测试,win 5000~6000tps,linux 最高达到3.7万tps 支持编译:VC++6.0和VS2010,VS2010以下用户可以从 VC6.0工程转换,linux直接make
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