当下多数在java下执行lua脚本的程序都是用了 luajava。然而luajava存在一些严重的问题,它会将byte数组和string等同对待,而且它的反射执行效率比较低。为了弥补这些问题,我参考luajava,重写了它的java和jni代码,并以mLua为名重新发布。
和luajava类似的,mLua也有内置的全局lua函数;java对象和lua对象可以通过jni层代码进行交换。但是mLua禁止lua直接操作java对象,如果想在lua中使用java对象,必须使用内置的全局函数实现。
mLua区分byte数组和string。在mLua中,java的byte数组对lua端而言,只是一个普通的userdata。
在跨语言数据交换的时候,string是被复制的,因此当一个string从lua传递到java后再于lua中修改它,它在java端的对应版本并不会随着改变。
将lua端的number传递给java后,会被优先解释为byte类型,否则将依照byte - short - int - long - float - double链条来尝试解释。
mLua不对外暴露lua解析器实例,所有的操作都基于MLua实例完成。
mLua的java端方法集中在MLua中:
除此之外,JavaFunction也是使用者可能需要用到的接口。它表示一个lua函数的java实现。其回调方法execute(Object[])方法会传入从lua端输入的数据,并输出一个结果传回lua端。如果方法本身不需要返回数据,则返回null即可。
在mLua下,lua原来的require、print函数已经被改写。
require必须使用设置在java端的basedir为根目录的相对路径引用其他lua脚本:
require "dir1/dir2/script1" require "script2"
支持输出一个或多个对象,但是不能将string与java对象作拼接:
-- 正确的做法 -- print("hello mLua") print("context: ", getContext()) print("string " .. 111) -- 错误的做法 -- print("context: " .. getContext())
通过逗号分隔的对象会在java端以tab号分隔显示
mLua也采用反射来操作java对象,不过 mobTools 的ReflectHelper具备缓存功能,理论上会比luajava每次直接反射更快。mLua提供了如下的内置函数:
public class MainActivity extends Activity { private MLua lua; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 构造一个解析器实例 lua = new MLua(); // 设置lua代码存放位置 lua.setBasedir("/sdcard/mLua/LuaTest"); // push全局对象 lua.pushGlobal("getContext", new JavaFunction() { public Object execute(Object[] args) throws Throwable { return getApplication(); } }); try { // 启动解析器,设置main.lua为入口代码 lua.start("main"); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); } } protected void onDestroy() { // 关闭解析器 lua.stop(); super.onDestroy(); } }
-- 导入ReflectHelper.ReflectRunnable类,并命名为ReflectRunnable -- import("ReflectRunnable", "com.mob.tools.utils.ReflectHelper$ReflectRunnable") local function main() -- 演示print和invoke -- print("hello world from mLua") local context = getContext() print("current context: ", context) local packageName = invoke(context, "getPackageName") print("packageName: ", packageName) -- 演示java接口代理 -- local luaCode = { run = function(arg) print("luaCode.run(), input: ", arg) return "yoyoyo" end } local proxy = createProxy(luaCode, "ReflectRunnable") local res = invoke(proxy, "run", packageName) print("luaCode.run(), output: ", res) -- 演示数组复制 -- local bArray = new("[B", 16) for i = 0, 15 do set(bArray, "[" .. i .. "]", i + 1) end local bArray2 = new("[B", get(bArray, "length")) invokeStatic("System", "arraycopy", bArray, 0, bArray2, 0, 16) for i = 0, 15 do print("bArray2[" .. i .. "]: ", get(bArray2, "[" .. i .. "]")) end end main()
mLua默认只能从文件系统中加载lua代码,但是如果对MLua的setBasedir方法进行重写,以其他的方式实现SourceLoader,则可以加载任意方式的lua代码,包括assets中的,和加密的。