DirectXShaderCompiler 是基于 LLVM / Clang 的 DirectX Shader 编译工具,将 HLSL 编译成 DirectX 中间语言(DXIL)。DirectX 进行图形,游戏和计算的应用程序可以使用它来生成着色器程序。
目前,DirectX HLSL 编译器提供以下组件:
dxc.exe,命令行工具,可以编译着色器模型 6 HLSL 程序
dxcompiler.dll,提供组件化编译器,汇编器,反汇编器和验证器的 DLL
基于上述组件的其他工具
DirectX 着色器编译器目前处于预览阶段,但预计将在未来几个月内完成。微软的Windows SDK版本将包括支持的编译器和验证器版本。