实现的简单A算法寻路Demo。A寻路一般可用于游戏当中计算人物走动的线路。Demo测试方法是,迷宫中黑点是障碍物,绿点是可以走过的点,红点是起始点,然后点击任意绿点会生成一个灰色点,设置为终点。点击屏幕右上角的“移动按钮”,红点便开始了它的A*寻路之旅。 [Code4App.com]