Ethereal 自带许多协议的 decoder,简单,易用,基于winpcap的一个开源的软件.但是它的架构并不灵活,如何你要加入一个自己定义的的解码器,得去修改 Ethereal的代码,再重新编译,很烦琐.对于一般的明文 协议,没有什么问题,但是对于加密协议,比如网络游戏,客户端程序一般会在刚连接上的时候,发送一个随机密钥,而后的报文都会用这个密钥进行加密,如此. 要想破解,得要有一个可编程的抓包器.
libpcap是一个不错的选择,但是对于抓包这样需要反复进行”试 验->修改”这个过程的操作,c 语言显然不是明智的选择.
Python提供了几个libpcapbind,http://monkey.org/~dugsong/pypcap/这里有 一个最简单的。在windows平台上,你需要先安装winpcap,如果你已经安装了Ethereal非常好用
一个规范的抓包过程
import pcap import dpkt pc=pcap.pcap() #注,参数可为网卡名,如eth0 pc.setfilter(‘tcp port 80’) #设置监听过滤器 for ptime,pdata in pc: #ptime为收到时间,pdata为收到数据 print ptime,pdata #…
对抓到的以太网V2数据包(raw packet)进行解包
p=dpkt.ethernet.Ethernet(pdata) if p.data.class.name==’IP’: ip=’%d.%d.%d.%d’%tuple(map(ord,list(p.data.dst))) if p.data.data.class.name==’TCP’: if data.dport==80: print p.data.data.data # by gashero
一些显示参数
nrecv,ndrop,nifdrop=pc.stats() 返回的元组中,第一个参数为接收到的数据包,(by gashero)第二个参数为被核心丢弃的数据包。