Snake-AI - 贪吃蛇游戏的人工智能


MIT
跨平台
C/C++

软件简介

Snake-AI, 这是一个用 C/C++ 语言编写的贪吃蛇游戏的人工智能。

AI
的目的是让蛇尽可能的吃更多的食物,直到吃满整个地图。想参与这个项目,请查看todos

Demo

使用方法

编译与运行:

$ make
$ make run

为了解详细使用方法, 请查看主函数main()

算法介绍

  • 函数Snake.decideNext(): 计算蛇 S1 的下一个移动方向 D

  • 计算从蛇 S1 的头部到达食物的最短路径 P1

  • 派一条与蛇 S1 完全一样的虚拟蛇 S2 沿路径 P1 吃掉食物。

  • 计算从蛇 S2 的头部到其尾部的最长路径 P2 。如果路径 P2 存在,将移动方向 D 设置为路径 P1 的第一个方向,否则进行步骤4。

  • 计算从蛇 S1 的头部到达其尾部的最长路径 P3 。如果 P3 存在,将移动方向 D 设置为路径 P3 的第一个方向,否则进行步骤5。

  • 将移动方向 D 设置为离食物最远的方向。

  • 函数Map.findMinPath(): 计算两个位置间的最短路径

算法建立在BFS的基础上。为了使路径尽可能直,每次遍历邻接点时,在当前移动方向上的位置会被优先遍历。

效果展示:

(绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最短路径,每个位置上的数字表示了从起始位置开始到该位置的最短距离)

算法建立在DFS与贪心算法的基础上。每次遍历邻接点时,离目标位置最远(使用曼哈顿距离估计)的位置将会被优先遍历到。另外,为了使路径尽可能直,如果两个位置到目标位置的距离相等,在当前移动方向上的位置将被优先遍历到。这个问题是一个NP完全问题,此算法得出的结果路径只是一个近似最长路径。

效果展示:

(绿色区域为搜索算法扫描到的区域,红色区域为最后计算出的最长路径,每个位置上的数字表示了从该位置开始到目标位置的估计距离)