warring 是基于开源分布式游戏服务端 kbengine+unity3d 实现的 MMORPG 游戏。
##创建AssetBundles unity3d(菜单上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll 期间可能一直出现"Moving file failed", 需要点击"try again"让其继续, 这可能是unity3d在移动文件时文件被占用造成的。 执行完毕后检查 Assets->StreamingAssets是否有内容。 生成服务端寻路数据: 选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后 选中: Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 将其中srv_xxx.navmesh放到服务端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中
unity3d File->Build Settings->Scenes In Build选择scenes/go.unity->Platform 选择Web Player->Build。
Web服务器部署文件夹结构
->(服务器根目录) - StreamingAssets (创建AssetBundles生成的文件夹) - ui (Assets下的ui文件夹可以直接拷贝过来) - crossdomain.xml - initLogo.png - initProgressBar.PNG - initProgressFrame.PNG - index.html - Unity3d.unity3d (在unity3d编译时生成的文件) - Unity3d.html (在unity3d编译时生成的文件)
运行:
1. 启动kbengine服务端 2. 浏览器访问localhost 如不清楚请下载发布版demo, 并按照其中的文件夹结构放置并看压缩包内文档教程如何启动: https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
日志:
Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\log Windows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log
截图: