Gincu 是 C++ 11 编写的轻量级跨平台 2D 游戏引擎和中间件,具有良好结构和扩展性。
Windows:已测试。
Android:已测试。
iOS/iPhone/iPad:未测试。
Mac:未测试。
Linux:未测试。
C11 编译器(Visual C 2015 or later, or GCC (MingW) 4.8 or later)
SFML 2.4.1 or later。
Allegro 5.2 or later。注意,Gincu 只需要一种渲染引擎,SFML 或者 Allegro,不需要两种。
我的 cpgf 库。
CMake 3.6 or later。
需要深克隆 clone –recursive。
多线程OpenGL渲染。
多线程任务处理和资源加载。
实体组件系统(Entity Component System,ECS)。
场景管理。
场景过渡效果。
基于ECS的场景图(GComponentLocalTransform)。
相机系统。
锚点和翻转x / y(GComponentAnchor)。
精灵动画。
基于帧的动画。
使用我的cpgf库中的补间模块进行补间动画。
底层自动批量绘制( batching draw calls)。
有限状态机。
事件驱动。
内存池和缓存的实体和组件。 兼顾CPU缓存优化。
不依赖底层渲染引擎。 我们可以简单地将SFML替换为任何其他引擎甚至3D引擎。
使用cpgf进行脚本绑定。目前支持Lua脚本。