Temporal Reprojection 是用于Unity 5.0+的反锯齿,在Playdead内部使用的抗锯齿解决方案的源代码发布。
要求
Unity 5.0+
命令
复制Assets/* 到你的项目中
在 ‘Project Settings/Quality’下禁用MSAA
添加 TemporalReprojection 组件到你的相机中
添加 VelocityBufferTag 组件到个人移动网 (如果你想要正确的运动矢量)
对于蒙皮网格:在标签中打勾标记蒙皮网格选项
标记蒙皮网格是昂贵的