我把它叫做 XUPorter,a dependency porter from Unity to Xcode。XUPorter 可以读取 Xcode 工程文件并进行解析(再次感谢darktable的工作),之后在Unity工程的Assets目录下寻 找所有的.projmods文件,并根据文件内容向工程中添加文件或库。
将Github项目中的所有文件copy到Unity工程文件夹下的/Assets/Editor目录中,XUPorter使用一个改良版的MiniJSON来 进行。如果你的项目中已经在使用这个MiniJSON了的话,可以直接将XUPorter文件夹下的MiniJSON文件夹删掉;如果不一样的话,你可以 选择其中一个重构一下或者加上命名空间来解决类名冲突。接下来,Mods文件夹下是示例文件以及需要导入Xcode的文件。在看完以后你需要把Mods文 件夹下的所有.projmods文件以及Mods/iOS文件夹下的内容删除或者替换为你所需要的内容。
在这里提供了.unitypackege格式文件的下载,你也可以选择下载打包好的文件并导入你的工程,之后的步骤和上面一样。
.projmods文件是一个JSON格式的配置patch文件,定义了要如何设置Xcode工程。举个基本的例子,比如KKKeychain.projmods:
{ "group": "KKKeychain", "libs": [], "frameworks": ["Security.framework"], "headerpaths": [], "files": [], "folders": ["iOS/KKKeychain/"], "linker_flags": [], "excludes": ["^.*.meta$", "^.*.mdown$", "^.*.pdf$"]}
各参数定义如下:
group:所有由该projmods添加的文件和文件夹所属的Xcode中的group名称
libs:在Xcode Build Phases中需要添加的动态链接库的名称,比如libz.dylib
frameworks:在Xcode Build Phases中需要添加的框架的名称,比如Security.framework
headerpaths:Xcode中编译设置中的Header Search Paths路径
files:加入工程的文件名
folders:加入工程的文件夹,其中所有的文件和文件夹都将被加入工程中
linker_flags:添加到工程linker flag中的链接配置,比如-ObjC
excludes:忽略的文件的正则表达式,匹配的文件将不会被加入工程中
更多的例子可以参看Mods文件夹中的其他projmods文件。所有的定义路径都是基于当前projmods文件位置的相对路径。 最后,在完成projmods后,Unity会在编译完成后,调用XCodePostProcess的OnPostProcessBuild来对编译得到 的Xcode工程进行修改。
之后进一步要做的是为MiniJSON添加一个namespace,这样可以避免不必要的冲突。