我正在使用HTML5对游戏进行编程;我现在遇到的障碍是如何播放音效。
具体要求数量很少:
我的第一种方法是使用HTML5 <audio>元素并定义页面中的所有声音效果。Firefox只是播放桃花心的WAV文件,但#play多次调用实际上并不会多次播放示例。根据我对HTML5规范的了解,该<audio>元素还跟踪播放状态,因此可以解释原因。
<audio>
#play
我的直接想法是克隆音频元素,因此我创建了以下微型JavaScript库来为我做这件事(取决于jQuery):
var Snd = { init: function() { $("audio").each(function() { var src = this.getAttribute('src'); if (src.substring(0, 4) !== "snd/") { return; } // Cut out the basename (strip directory and extension) var name = src.substring(4, src.length - 4); // Create the helper function, which clones the audio object and plays it var Constructor = function() {}; Constructor.prototype = this; Snd[name] = function() { var clone = new Constructor(); clone.play(); // Return the cloned element, so the caller can interrupt the sound effect return clone; }; }); } };
因此,现在我可以Snd.boom();从Firebug控制台进行播放snd/boom.wav,但仍然不能多次播放相同的样本。似乎该<audio>元素实际上更多是流功能,而不是用来播放声音效果的东西。
Snd.boom();
snd/boom.wav
有没有一种巧妙的方法可以使我想不到的事情发生,最好仅使用HTML5和JavaScript?
我还应该提到,我的测试环境是Ubuntu 9.10上的Firefox 3.5。我尝试过的其他浏览器- Opera,Midori,Chromium和Epiphany-产生了不同的结果。有些不玩任何东西,有些则抛出异常。
Audio
您无需理会<audio>元素。HTML5使您可以直接访问Audio对象:
var snd = new Audio("file.wav"); // buffers automatically when created snd.play();
当前版本的规范不支持混合。
要多次播放相同的声音,请创建Audio对象的多个实例。您还可以snd.currentTime=0在对象播放完毕后对其进行设置。
snd.currentTime=0
由于JS构造函数不支持后备<source>元素,因此您应该使用
<source>
(new Audio()).canPlayType("audio/ogg; codecs=vorbis")
测试浏览器是否支持Ogg Vorbis。
如果您正在编写游戏或音乐应用程序(不仅仅是播放器),则需要使用更高级的WebAudioAPI,大多数浏览器现在都支持该API。