我正在使用Java Swing编写游戏。我想在每次循环执行时绘制一下,并在之间稍加延迟以在屏幕上创建级联效果。我相信系统中的效率例程会将调用折叠repaint()为一个调用。无论如何,所有更改都在总延迟后立即发生。是否有某种方法可以强制系统立即重新绘制,然后在循环的每次迭代中延迟?
repaint()
我的代码:
for(int i=0;i<10;i++){ JButton[i].setBackground(Color.WHITE); JButton[i].repaint(); Thread.sleep(2000); JButton[i].setBackground(Color.GRAY); JButton[i].repaint(); }
您可以JComponent.paintImmediately用来强制立即重绘。
JComponent.paintImmediately
编辑:再次阅读您的问题后,对我来说,您可能正在事件分发线程上执行逻辑。这意味着直到您的方法返回后,才会执行重画请求。如果将代码放入另一个线程中,则可能会解决问题,并且比使用更好paintImmediately。
paintImmediately
void uiFunction() { new Thread() { public void run() { for(int i = 0; i < 10; i++) { final JButton b = buttons[i]; SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { b.setBackground(Color.WHITE); b.repaint(); } Thread.sleep(2000); SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { b.setBackground(Color.GRAY); b.repaint(); } } } }.run(); }
这有点麻烦,但希望它可以让您了解从哪里开始。