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如何将事件侦听器与事件的“询问”结合在一起?

java

我为终端编写了一个简单的小迷宫游戏,反复要求用户做某事(例如“您想朝哪个方向前进?[N / E / S /
W]”)。我有一个navigate()循环运行的方法,可以触发这些问题,存储其答案并根据答案执行某些操作。

public enum Dir (N, E, S, W);

public void navigate() {
    Dir nextDir = utils.askDirection("Which way do you want to go?");
    // Do stuff with answer, like changing position of user in maze
}

现在,我为我的游戏编写了一个简单的GUI。我特意把到终端的所有引用的ConsoleUtils类,它实现一个Utils接口(这有类似方法askQuestion()
-的想法是,我可以创建一个GuiUtils类,并有我的游戏 无论是 作为终端游戏 或者 作为GUI的游戏。

问题在于该navigate方法询问用户一个问题,然后“等待”响应,Utils该类通过使用Scanner读取最新的输入行来给予响应。但是,如果我在GUI中将事件监听器用于新的N
/ E / S / W按钮,则无论该navigate方法是否要求一个,它们都会触发事件。 ->
GUI图像

有什么方法可以结合使用此方法,还是需要navigate为GUI 编写新方法?

(老实说,我也不完全确定我的GUI类是否应该实例化一个game类,在这种情况下,逻辑还是navigate可能最终以GUI方法结束,或者游戏是否应该具有GUI。我尚未编写还是事件监听器的任何代码,因为我不确定哪个类应该调用哪个。这可能是一个独立的问题。)


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2020-09-16

共1个答案

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您的基于文本的游戏具有一个循环,该循环反复询问问题以收集用户输入。Swing通过连续执行Runnable已发布到的代码块为您提供此循环EventQueue。例如,当用户按下标记为的按钮时E,代码就会发布到队列中,从而调用您的ActionEvent实现来处理游戏对move east命令的解释。

作为参考,这里研究了一个非常简单的猜谜游戏的完整示例。在伪代码中,相应的基于文本的游戏可能如下所示:

initialize
loop
    prompt "Guess what color!"
    get chosenColor
    if chosenColor = actualColor
        say "You win!"
        reset game
    else
        say "Keep trying."
end loop

此处引用的更详尽的游戏包括原始的基于文本的来源。

2020-09-16