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THREE.js:2xMeshes使用与位置相同的向量

javascript

只是在ThreeJS中对r67-r69进行了更新,最终遇到了将其位置指向一个(相同)向量的问题。

在执行此操作之前,请执行以下操作:

var vector = new THREE.Vector3(50, 50, 50);
_Mesh1.position = vector;
_Mesh2.position = vector;

这使得当我移动其中一个网格时,它也可以移动另一个网格。

在r69中,位置矢量保持不变(也称为0、0、0),这意味着每当我对另一个网格进行模式化时,我都必须手动设置每个网格的X,Y和Z坐标。

我在这里想找点零钱吗?或者我应该怎么做才能解决这个问题?


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2020-05-01

共1个答案

小编典典

Object3Dpositionrotationquaternionscale属性现在是不可改变的。

请参阅源代码文件Object3D.js

您不能再使用以下模式:

object.position = vector;

相反,您必须使用

object.position.set( x, y, z );

要么

object.position.copy( vector );

three.js r.69

2020-05-01