只是在ThreeJS中对r67-r69进行了更新,最终遇到了将其位置指向一个(相同)向量的问题。
在执行此操作之前,请执行以下操作:
var vector = new THREE.Vector3(50, 50, 50); _Mesh1.position = vector; _Mesh2.position = vector;
这使得当我移动其中一个网格时,它也可以移动另一个网格。
在r69中,位置矢量保持不变(也称为0、0、0),这意味着每当我对另一个网格进行模式化时,我都必须手动设置每个网格的X,Y和Z坐标。
我在这里想找点零钱吗?或者我应该怎么做才能解决这个问题?
Object3D的position,rotation,quaternion和scale属性现在是不可改变的。
Object3D
position
rotation
quaternion
scale
请参阅源代码文件Object3D.js。
Object3D.js
您不能再使用以下模式:
object.position = vector;
相反,您必须使用
object.position.set( x, y, z );
要么
object.position.copy( vector );
three.js r.69