考虑以下示例代码
var x = ["a", "b", "c"]; var z = ["p", "q"]; var d = [...x, ...z]; var e = x.concat(z);
在这里,价值d和e是完全相同且等于 ["a", "b", "c", "p", "q"],所以,
d
e
["a", "b", "c", "p", "q"]
您是否不认为以正式的广泛语言引入这些小捷径可能会留下一些未被注意的错误,我的意思是要么根本没有必要,要么我没有意识到确实需要这样做。
.concat
...
为了在上面的#3上展开,您使用点差是一个有些人为的示例(尽管很可能会经常出现在野外)。当(例如)参数列表的整体应.call在函数主体中传递到时,传播很有用。
.call
function myFunc(){ otherFunc.call( myObj, ...args ); }
与
function myFunc(){ otherFunc.call( myObj, args[0], args[1], args[2], args[3], args[4] ); }
这是另一个任意的示例,但是更清楚了为什么在某些原本冗长而笨拙的情况下使用spread运算符会很好用的原因。
正如@loganfsmyth 指出的那样:
价差也适用于任意可迭代的对象,这意味着它不仅适用于Array秒,但也Map和Set等等。
Array
Map
Set
这是一个很好的观点,并增加了一个想法-尽管在ES5中并非不可能实现,但散布运算符中引入的功能是新语法中更有用的项之一。
有关此特定上下文中散布运算符的实际基础语法(因为...它也可以是“ rest”参数),请参见规范。正如我上面所写的那样,“更明确地遍历索引以扩展数组的基本语法”足以理解这一点,但是实际定义使用GetValue和GetIterator用于随后的变量。
GetValue
GetIterator