我已经@@在几页中注意到有关ES6的新功能,但我不知道它的确切含义(实际上是语法还是某种文档惯例)。而且很难谷歌。有人可以解释吗?
@@
@@描述所谓的众所周知的符号。(请注意,它实际上不是JS中有效的语法。)根据ES6 / ES2015 1 规范:
众所周知的符号是内置符号值,此规范的算法明确引用了这些值。它们通常用作属性的键,其值用作规范算法的扩展点。除非另有说明,否则众所周知的符号值由所有代码领域(8.2)共享。
代码领域指的是JavaScript环境的不同实例。例如,根文档的Code Realm与运行在.NET中的JavaScript的Code Realm不同<iframe>。
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一个对象来自哪个代码领域的问题的一个例子是,当试图用来instanceof确定一个对象是否是一个数组时(提示:如果它来自另一个框架,它将无法工作)。为了避免这些问题出现在符号中,它们是共享的,因此@@toString无论对象来自何处,对(say)的引用都将起作用。
instanceof
@@toString
其中一些直接通过Symbol构造函数公开,例如,@@toPrimitive公开为Symbol.toPrimitive。在尝试将对象转换为原始值时,可以使用该值覆盖产生的值,例如:
Symbol
@@toPrimitive
Symbol.toPrimitive
let a = { [Symbol.toPrimitive]: () => 1 }; console.log(+a); // 1 console.log(a.valueOf()); // (the same object) console.log(a.toString()); // "[object Object]"
通常,符号用于在不能与随机属性名称冲突的对象上提供唯一属性,例如:
let a = Symbol(); let foo = { [a]: 1 }; foo[a]; // 1
除了从某处获取符号之外,没有任何方法可以访问值(尽管您可以通过调用来获取对象的所有符号Object.getOwnPropertySymbols,因此它们不能用于实现私有属性或方法)。
Object.getOwnPropertySymbols