我一直在尝试了解事件/代理,但对两者之间的关系感到困惑。我知道委托可以让您调用不同的功能,而无需知道正在调用什么特定功能。(例如:绘图功能需要接受与要绘图的不同功能的输入)。
但是我看不到在事件中如何使用委托。
有人可以构造一个简单的示例(伪代码,C#或Java)来说明与事件相关的代表的工作吗?
谢谢!
(所有这些都是从C#角度来看的。)
我有一篇关于事件和代表之间区别的文章。这将更详细地介绍下面提到的所有内容。
基本上,我喜欢将事件视为属性,它是一对方法,仅此而已。一个事件具有添加/删除,而不是获取/设置- 意思是“添加此事件处理程序”和“删除此事件处理程序”。核心是所有事件。
C#还具有 类似于字段的事件 ,这是一种快捷方式:
public event EventHandler Foo;
声明一个字段 和 一个事件,几乎没有什么添加/删除实现。在类中,指代是Foo指该字段。在课外,提到是Foo指事件。
Foo
基本思想是,事件通过传递委托(事件 处理程序 ),允许其他代码对其进行预订和取消预订。通常,订阅是通过创建一个新的多播委托来实现的,该委托包含 以前 的事件处理程序列表和新的事件处理程序列表。因此,如果将事件处理程序存储在名为的字段中myEventHandlers,则预订实现可能是:
myEventHandlers
myEventHandlers += value;
同样,取消订阅通常涉及在 没有 指定处理程序的 情况下 创建新的多播委托:
myEventHandlers -= value;
然后,当您想引发/触发事件时,只需调用该多播委托-通常进行无效检查,以避免在没有人订阅的情况下引发异常:
EventHandler handler = myEventHandlers; if (handler != null) { // You could pass in a different "sender" and "args" of course handler(this, EventArgs.Empty); }
使用事件,订阅者彼此之间不了解,也无法自己发起事件(通常)。换句话说,这是一种封装模式,在语言和平台中都被赋予了地位。