我有一个程序,其中有一个用户可以编辑的文本框。当用户按下按钮时,将创建一个对话框,显示用户的文本和确认“是/否”选项。
public void setIP(View v){ //get the text inside the editor EditText et = (EditText) findViewById(R.id.editTextIP); final String IP = et.getText().toString(); //create dialog AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setMessage("Set I.P. to : " + IP + " ?") .setCancelable(false) .setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { host = IP; } }) .setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { dialog.cancel(); } }); AlertDialog alert = builder.create(); alert.show(); }
这段代码可以正常工作,但是我的第一个版本无法编译。我的IDE抱怨我不应该创建字符串IP final,而应该这样做。
IP
final
这让我开始思考。final在这种情况下会增加什么?例如,如果我选择保留对Dialog的引用,并通过另一种方法显示它,该怎么办?这意味着上面的方法将返回。那么变量如何IP持续存在呢?
final关键字是否只是确保该值不会在其他地方更改,是否允许onClickListener存储的值IP,而知道它仍然为真?范围IP增加了吗?
从某种意义上讲是可以的(尽管这实际上是“范围”而不是“作用域”:“作用域”仍然只是函数的声明IP与}结束之间的程序文本)。
}
在实现方面,实质上发生的是,该对象new DialogInterface.OnClickListener() { ... }具有一个名为的隐式字段,该字段IP在对象构造期间会自动初始化。该final修改用于保护那里是一个单一的抽象IP变化,通过确保局部变量IP和隐场IP继续指向同一个String实例。
new DialogInterface.OnClickListener() { ... }
String