我正在使用此处接受的答案中的方法来构造一个gameloop线程。
Android Service类中的哪里停止/销毁线程?
此刻,我的线程基本上获取了时间,进行了一个本机功能调用,以更新游戏逻辑,然后在调整的经过时间之前进入睡眠状态。
令我好奇的是,由于我对Threads仍然不太满意,因此用interrupt()杀死Thread有多快?如果它在本机函数中运行的代码的中间,它将停止在其中,还是安全地完成?
提前谢谢耶利米
不用担心,文档interrupt指出:
interrupt
如果在调用Object类的wait(),wait(long)或wait(long,int)方法或join(),join(long),join(long,int)方法时阻塞了此线程,此类的sleep(long)或sleep(long,int)方法,则其中断状态将被清除,并将收到InterruptedException。
因此,只有InterruptedException在处于某种阻塞/睡眠/等待状态时,线程才会获取。如果您正在运行,则线程在进入这些状态之一之前不会获得异常。
InterruptedException
您的循环应为:
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) // <- something of the sort here { try{ // do work } catch (InterruptedException e){ // clean up } }
更新: 此外,文档指出:
如果上述条件均不成立,则将设置该线程的中断状态。