小编典典

SourceDataLine.drain()挂在OSX上

java

我的游戏通过通常的方法播放声音:

sdl.open();
sdl.start();
sdl.write(data, 0, data.length);
sdl.drain();
sdl.stop();
sdl.close();

用户可以(异步)取消播放:

sdl.stop();

这种取消在Windows上效果很好,但是对于一个运行带有Java 6的OSX
10.5.8的用户,该程序将挂起。Threaddump显示播放线程在rain()内部com.sun.media.sound.MixerSourceLine.nDrain。如果用户没有中断声音,则声音会很好地完成,并且应用程序将继续。

我的问题是:

  • 这是OSX Java错误吗?
  • 我应该使用sdl.close()而不是停止吗?
  • 有任何解决方法的建议或经验吗?

编辑
:我发现错误报告具有类似的效果,但页面说它是固定的。


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2020-11-26

共1个答案

小编典典

作为参考,该示例close()通常在Java 5或6下使用退出。

除非已在初始线程上正常关闭Java 5和6,否则在EDT上调用stop()而不是close()Java会同时挂起Java 5和6
line。这似乎是drain()阻塞的预期结果,因为停止的线路无法耗尽。

import java.awt.EventQueue;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.swing.JOptionPane;

/**
 * @see https://stackoverflow.com/questions/7803310
 * @see https://stackoverflow.com/questions/2065693
 */
public class Tone {

    public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException {
        final AudioFormat af =
            new AudioFormat(Note.SAMPLE_RATE, 8, 1, true, true);
        final SourceDataLine line = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Halt");
                //line.stop(); // stops and hangs on drain
                line.close();
            }
        });
        line.open(af, Note.SAMPLE_RATE);
        line.start();
        for (Note n : Note.values()) {
            play(line, n, 500);
            play(line, Note.REST, 10);
        }
        line.drain();
        line.close();
    }

    private static void play(SourceDataLine line, Note note, int ms) {
        ms = Math.min(ms, Note.SECONDS * 1000);
        int length = Note.SAMPLE_RATE * ms / 1000;
        int count = line.write(note.data(), 0, length);
    }
}

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2020-11-26