如标题所示,在我的Java游戏中,无法检测是否同时按下空格键和其他键。
例如,空格键是射击键,而箭头键则使玩家移动。如果我按下向上箭头键,向左箭头键和空格键,那么它应该向左上方发射子弹。
但是,在使用倍数System.out.println();进行调试之后,我发现如果按下两个键,则如果按下空格键,则不会检测到空格键。
System.out.println();
public void keyPressed(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == 32){ pressingSpacebar = true; System.out.println("Spacebar pressed true"); } // Up arrow key if(e.getKeyCode() == 38){ up = true; System.out.println("Up = true"); } // Down arrow key if(e.getKeyCode() == 40){ down = true; System.out.println("Down = true"); } // Right arrow key if(e.getKeyCode() == 39){ right = true; System.out.println("Right = true"); } // Left arrow key if(e.getKeyCode() == 37){ left = true; System.out.println("Left = true"); } }
然后在keyReleased中:
public void keyReleased(KeyEvent e) { if(e.getKeyCode() == 38){ up = false; repaint(); } if(e.getKeyCode() == 40){ down = false; repaint(); } if(e.getKeyCode() == 39){ right = false; repaint(); } if(e.getKeyCode() == 37){ left = false; repaint(); } if(e.getKeyCode() == 32){ pressingSpacebar = false; } }
这是我检查是否按空格键和多个键的方式:
if(pressingSpacebar){ if(right == true && down == true && up == false && left == false){ // Shoot bullet } }
为什么未检测到空格键?如果我不检查是否按下空格键,则子弹射击很好,但是当我检查空格键时,它不会检测到它。
注意:我已经阅读了与此问题类似的其他帖子,但答案不是很有帮助。当涉及到这些东西时,我是一个新手,所以请尝试给出一个简单的答案或进行一些解释。提前致谢!
KeyEvent仅针对最后按下的键生成,因此您需要在按下键时保持跟踪(例如,通过将其添加到HashMap),然后在keyReleased上需要从HashMap中删除键。
更好的方法是使用Key Bindings(而不是KeyListener)将绑定KeyStroke到Action。
Key Bindings
KeyStroke
Action
查看KeyboardAnimation在使用键盘运动中找到的示例。它解释了有关键绑定的更多信息,并提供了处理上/下/右/左键的完整工作示例。通常,可以同时按住任意两个键以进行对角线运动。
KeyboardAnimation
该逻辑也可以使用3个键,但是正如已经提到的,键盘本身可能不支持一次按下那么多键。