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刷新JavaFX GUI

java

我正在尝试创建一个程序来模拟使用Java和JavaFX解决Rubik’s
Cube的问题。该场景具有一个文本框,该文本框将以正确的方式显示计算机所做的每一步。文本框旁边有一个展开的多维数据集,其中
显示该多维数据集的当前状态。

问题在于,GUI只会更新以显示移动列表,并且在所有进程的最后都显示多维数据集的状态。我已经浏览了文档,该站点上的其他问题,其他站点上的其他问题,但找不到任何能够解决该问题的方法。我尝试使用PauseTransition,然后尝试使用稍后运行。这两种方法似乎都过于复杂,无法获得简单的结果。

public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage Stage) {
    try {
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("RubiksFXML.fxml"));
        Scene scene = new Scene(root, 675, 450);
        scene.getStylesheets().add(getClass().getResource("application.css").toExternalForm());
        Stage.setScene(scene);
        Stage.show();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

@FXML
private Button SolveButton;
@FXML
private ImageView s100, s101, s102, s110, s111, s112, s120, s121, s122;
@FXML
private ImageView s200, s201, s202, s210, s211, s212, s220, s221, s222;
@FXML
private ImageView s300, s301, s302, s310, s311, s312, s320, s321, s322;
@FXML
private ImageView s400, s401, s402, s410, s411, s412, s420, s421, s422;
@FXML
private ImageView s500, s501, s502, s510, s511, s512, s520, s521, s522;
@FXML
private ImageView s600, s601, s602, s610, s611, s612, s620, s621, s622;
@FXML
private TextArea MoveRecord;
private char side1[][] = { { 'y', 'y', 'y' }, { 'y', 'y', 'y' }, { 'y', 'y', 'y' } };
private char side2[][] = { { 'o', 'o', 'o' }, { 'o', 'o', 'o' }, { 'o', 'o', 'o' } };
private char side3[][] = { { 'b', 'b', 'b' }, { 'b', 'b', 'b' }, { 'b', 'b', 'b' } };
private char side4[][] = { { 'r', 'r', 'r' }, { 'r', 'r', 'r' }, { 'r', 'r', 'r' } };
private char side5[][] = { { 'w', 'w', 'w' }, { 'w', 'w', 'w' }, { 'w', 'w', 'w' } };
private char side6[][] = { { 'g', 'g', 'g' }, { 'g', 'g', 'g' }, { 'g', 'g', 'g' } };
private char cen = side3[1][1];
private String MoveList = "";

public static void main(String[] args) {
    launch(args);
}

@FXML
protected void SolveClicked(ActionEvent event) {
    L();
    R();
    F();
    B();
    //Refresh does not happen until this point.
    //I want it to happen every time the cube is moved
    //Hence the OutputCube() function
}

该代码是顺时针“旋转”左脸的代码,每种“旋转”的可能性还有11个功能,还有“ Clockwise()”可“旋转”实际的脸

private void L() {
    OutputCube();
    MoveRecord.appendText("L");
    char temp;
    Clockwise(2);
    temp = side5[0][0];
    side5[0][0] = side3[0][0];
    side3[0][0] = side1[0][0];
    side1[0][0] = side6[0][0];
    side6[0][0] = temp;
    temp = side5[2][0];
    side5[2][0] = side3[2][0];
    side3[2][0] = side1[2][0];
    side1[2][0] = side6[2][0];
    side6[2][0] = temp;
    temp = side5[1][0];
    side5[1][0] = side3[1][0];
    side3[1][0] = side1[1][0];
    side1[1][0] = side6[1][0];
    side6[1][0] = temp;
}

以下功能未完成,如果块为黄色,则仅更新立方体的第一面。实际上,该过程将再执行5次以检查每种颜色,然后再对所有六种颜色(带有for循环)执行五次以更新每一侧。完整的代码会产生所需的结果,但是,尽管在每次移动开始时都调用了此函数,但直到进行了所有移动之后,才更新ImageView。

@FXML
private void OutputCube() {
    int imageview = 0;
    for (int row = 0; row < 3; row++) {
        for (int col = 0; col < 3; col++) {
            switch (side1[row][col]) {
            case 'y':
                switch (imageview) {
                case 0:
                    s100.setImage(new Image("yellow.png"));
                    break;
                case 1:
                    s101.setImage(new Image("yellow.png"));
                    break;
                case 2:
                    s102.setImage(new Image("yellow.png"));
                    break;
                case 3:
                    s110.setImage(new Image("yellow.png"));
                    break;
                case 4:
                    s111.setImage(new Image("yellow.png"));
                    break;
                case 5:
                    s112.setImage(new Image("yellow.png"));
                    break;
                case 6:
                    s120.setImage(new Image("yellow.png"));
                    break;
                case 7:
                    s121.setImage(new Image("yellow.png"));
                    break;
                case 8:
                    s122.setImage(new Image("yellow.png"));
                    break;
                }
                break;

            }
            imageview++;
        }

    }
}

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2020-11-30

共1个答案

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直到最后您都看不到效果,因为您正在FX Application
Thread上执行所有操作。这是负责呈现UI的同一线程,因此,如果对该线程执行了某些操作(例如SolveClicked[sic:请使用正确的命名约定
]方法),则在操作完成之前无法呈现UI。

如果您以正确的方式思考,那么您真正要做的就是创建动画。(您不仅要显示解决方案,还想向用户显示多个“动画帧”,每个动画帧代表解决方案中的一个步骤。)因此,您应该使用animation
API
。最简单的方法可能是Timeline

@FXML
protected void solveClicked(ActionEvent event) {
    Timeline timeline = new Timeline(
        new KeyFrame(Duration.millis(500), e -> L()),
        new KeyFrame(Duration.millis(1000), e -> R()),
        new KeyFrame(Duration.millis(1500), e -> F()),
        new KeyFrame(Duration.millis(2000), e -> B()));
    timeline.play();
}

如果您需要一种更“自动化”的方式来生成时间轴,则可以执行以下操作(有趣):

@FXML
protected void solveClicked(ActionEvent event) {
    Runnable[] steps = new Runnable[] {this::L, this::R, this::F, this::B};
    createTimeline(steps, 500).play();
}

private Timeline createTimeline(Runnable[] steps, int delay) {
    Duration frameTime = Duration.millis(delay);
    Duration increment = Duration.millis(delay);
    Timeline timeline = new Timeline() ;
    for (Runnable step : steps) {
        timeline.getKeyFrames().add(new KeyFrame(frameTime, e -> step.run()));
        frameTime = frameTime.add(increment);
    }
    return timeline ;
}

一种更复杂的方法可能是通过动画(显示实际旋转)来表示一张脸的每一个动作,然后将它们全部组合成一个SequentialTransition

2020-11-30