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如何在Java中的非数组网格中填充正方形?

java

我正在用Java做像素艺术制作者。我做了一个看起来像这样的网格:

public void paint(Graphics g) {
  int rows = 20;

  int cols = 20;
  int width = getSize().width;
  int height = getSize().height;

  // draw the rows
  int rowHt = height / (rows);
  for (int i = 0; i < rows; i++)
    g.drawLine(0, i * rowHt, width, i * rowHt);

  // draw the columns
  int rowWid = width / (cols);
  for (int i = 0; i < cols; i++)
    g.drawLine(i * rowWid, 0, i * rowWid, height);

}

现在,我想添加点击填充区域功能。我不知道如何填充它,因为它不是构成网格的数组…

任何建议都非常感谢!


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2020-11-30

共1个答案

小编典典

绘画方法应仅绘画,而不设置类的属性。例如,您应该将行/列设置为属性,然后也具有“ gridSize”属性。

那么该面板的首选大小将是:

@Override
public Dimension getPreferredSize()
{
    return new Dimension(columns * gridSize, rows * gridSize);
}

这很重要,因为您不希望在调整框架大小时动态更改rowHeight和columnWidth。

现在您有了固定大小的网格,可以将MouseListener添加到面板中,并使用ArrayList来跟踪应填充的单元格。在一个简单的实现中,可以使用Point对象的ArrayList。点将代表您单击的单元格。

因此,例如,如果MouseEvent中的点为(33,56)并且gridSize为10,则Point对象将为:

Point cell = new Point(event.getX() / gridSize, event.getY() / gridSize);

将此“单元”对象添加到您的ArrayList。

然后,在paintComponent()方法中,遍历数组以获取每个点对象,然后计算出在fillRect(…)绘画方法中使用的x / y / width
/ height值:

int x = cell.x * gridSize;
int y = cell.y * gridSize;
graphics.fillRect(x, y, gridSize, gridSize);
2020-11-30