我正在用Java做像素艺术制作者。我做了一个看起来像这样的网格:
public void paint(Graphics g) { int rows = 20; int cols = 20; int width = getSize().width; int height = getSize().height; // draw the rows int rowHt = height / (rows); for (int i = 0; i < rows; i++) g.drawLine(0, i * rowHt, width, i * rowHt); // draw the columns int rowWid = width / (cols); for (int i = 0; i < cols; i++) g.drawLine(i * rowWid, 0, i * rowWid, height); }
现在,我想添加点击填充区域功能。我不知道如何填充它,因为它不是构成网格的数组…
任何建议都非常感谢!
绘画方法应仅绘画,而不设置类的属性。例如,您应该将行/列设置为属性,然后也具有“ gridSize”属性。
那么该面板的首选大小将是:
@Override public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(columns * gridSize, rows * gridSize); }
这很重要,因为您不希望在调整框架大小时动态更改rowHeight和columnWidth。
现在您有了固定大小的网格,可以将MouseListener添加到面板中,并使用ArrayList来跟踪应填充的单元格。在一个简单的实现中,可以使用Point对象的ArrayList。点将代表您单击的单元格。
因此,例如,如果MouseEvent中的点为(33,56)并且gridSize为10,则Point对象将为:
Point cell = new Point(event.getX() / gridSize, event.getY() / gridSize);
将此“单元”对象添加到您的ArrayList。
然后,在paintComponent()方法中,遍历数组以获取每个点对象,然后计算出在fillRect(…)绘画方法中使用的x / y / width / height值:
int x = cell.x * gridSize; int y = cell.y * gridSize; graphics.fillRect(x, y, gridSize, gridSize);