我正在用Java开发游戏,我想将随机生成的地图保存在图像上,然后加载它。我的代码在Eclipse中工作正常,但是当我将其导出到.jar / .exe文件时,它在制作文件(“ mapf”)时会遇到问题。谢谢您的回答。
private void makeMap(){ combined = new BufferedImage(maxX*Game.TILESIZE, maxY*Game.TILESIZE+16, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); //draw tiles Graphics g2 = combined.getGraphics(); for(int y = 0; y < tiles[1].length; y++){ for(int x = 0; x < tiles.length; x++){ if(tiles[x][y] != 0){ getTile(tiles[x][y]).render(g2, x * Game.TILESIZE, y * Game.TILESIZE); } } } //Save as new image try { File mapf = new File("res/map.png"); //Here's a problem!! ImageIO.write(combined, "PNG", mapf); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ImageLoader loader = new ImageLoader(); Game.map = loader.load("/map.png"); }
堆栈跟踪:
java.io.FileNotFoundException: res\map.png ([translated] System cannot find path) at java.io.RandomAccessFile.open(Native Method) at java.io.RandomAccessFile.<init>(Unknown Source) at javax.imageio.stream.FileImageOutputStream.<init>(Unknown Source) at com.sun.imageio.spi.FileImageOutputStreamSpi.createOutputStreamInstance(Unknown Source) at javax.imageio.ImageIO.createImageOutputStream(Unknown Source) at javax.imageio.ImageIO.write(Unknown Source) at com.sedlacek.dor.level.Level.makeMap(Level.java:237)
您似乎认为您可以将jar视为目录结构,事实并非如此。您甚至都不应该 考虑 将代码从中运行到jar文件中(可能的话,但是会涉及 很多 陷阱)。
假设您的目录结构如下所示:
MyProgram MyProgram.jar
MyProgram是工作目录,您将看到没有 res 目录。您在Eclipse的源代码树创建的“资源”目录 里面 的罐子。您无法使用File API对其进行访问,并且您肯定无法向其中写入任何内容。
我不清楚所显示的代码的目的是什么;如果您每次运行程序时都在创建文件,并且仅在该运行中使用它,那么我将不会保存它。只需返回您创建的BuffereImage即可在需要的地方直接使用它。
如果要在第 一次 运行时创建它,然后在随后的运行中简单地加载它,则需要指定一个可以确定存在的位置,并且可以使用程序特权对其进行写操作。您可以尝试将其直接写入程序文件夹(或在其中创建另一个“ res”文件夹),但这 可能无法写入, 具体取决于您的程序在哪个用户下运行。通常,您将在程序安装过程中设置适当的结构和权限。