我对Java中的一些中间概念还很陌生。最近,我制作了一款名为DazzleQuest的文字冒险游戏,该游戏完全在开发者控制台/终端中运行。它以我的朋友为角色,因此我想向他们展示它,并通过将命令行和控制台的输出功能转移到一个简单的Swing界面(包括一个JTextArea用于显示游戏输出的a和一个JTextField带有ActionListener,处理来自用户的命令。
JTextArea
JTextField
ActionListener
我的主DazzleQuest类包含名为run()和的方法handleCommand(),我认为我需要将其与我的Frame类及其子类TextFieldHandler[扩展ActionListener] 集成在一起。 总的来说,我想知道集成这些方法和类的最佳方法是什么。 我目前的尝试令人困惑,尽管我对如何使不同的类和方法进行通信有基本的了解,但这是暂时的。
DazzleQuest
run()
handleCommand()
Frame
TextFieldHandler
抱歉,缺乏具体性。我会分享我的代码,但是不确定给出多少和确切给出什么。如果您认为您可以回答我的问题,但是需要我所举的例子,请这么说。甚至伪代码作为答案也将不胜感激。谢谢!理解这一点可能对我作为程序员的学习很有帮助。
编辑:以下是我的代码的简化示例,这些代码完全在开发人员控制台中运行。这是我的主要课程DazzleQuest:
public class DazzleQuest { public void run() { listCommands(); for (;;) { StdOut.println(new StringBuilder("You are in ").append(currentRoom.getName()).append(".").toString()); StdOut.println(new StringBuilder("You can go to: ").append(currentRoom.listExits()).toString()); StdOut.print("> "); handleCommand(StdIn.readLine()); StdOut.println(); } public void handleCommand(String line) { String[] words = line.split(" "); if (words[0].equals("look")) look(); } } }
这是我当前JFrame在Frame课程中的设置:
JFrame
import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.JTextArea; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ActionEvent; public class Frame extends JFrame { public static JTextField field; public JTextArea area; public Frame() { setLayout(new FlowLayout()); area = new JTextArea(20, 40); area.setEditable(false); field = new JTextField(20); add(area); add(field); pack(); setVisible(true); TextFieldHandler handler = new TextFieldHandler(); field.addActionListener(handler); } public class TextFieldHandler implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent event) { String line = field.getText(); area.append(line + "\n"); field.setText(""); } } public static void main(String args[]) { Frame test = new Frame(); test.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
我知道如何将输出打印到JTextArea而不是控制台。我的问题是如何在课堂上真正地handleCommand()一起工作,或者是否应该在主类中设置动作侦听器或类似的东西。实施的任何示例将不胜感激。actionPerformed()``Frame
actionPerformed()``Frame
再次感谢您可以告诉我的任何信息!
首先,关于包含代码,您应该查看https://stackoverflow.com/help/mcve,了解如何帮助我们为您提供帮助。
现在,由于您还没有提供任何代码(尚未!),就如何构造程序提出建议有些棘手。但是无论如何,我都会尝试,并且在您提供MWE后可能会编辑答案。
就您而言,JTextArea这实际上只是一种幻想,System.out.print因为您只会用它来显示冒险游戏输出的文本(如果我正确理解了您的话)。因此,基本上,您可以编写一个接受字符串的方法,该方法会将字符串附加到您的JTextArea。然后只需使用此方法替换当前的输出线即可。
System.out.print
然后,您有了JTextField要替换(我猜)Scanner(System.in)的东西。我假设您知道如何设置响应的动作监听器Enter或submit-button。如何设置这些并不是什么奇怪的事,许多指南都在讨论如何做到这一点。https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/components/textfield.html提供了一个很好的示例。
Scanner(System.in)
Enter
submit
现在,大体上关于程序的结构。你 不 希望依赖于 如何 将用户输入的文本或你如何显示它。我的意思是,您不希望输入或显示逻辑与您的游戏( 业务 )逻辑混为一谈。您的游戏逻辑应该只是从任何地方接收输入,然后将其输出到任何地方。然后调用函数如何以及如何决定如何处理该信息,这并不是游戏逻辑所关心的。
因此,应用于您发布的方法名称。我认为这run()是您开始的地方。当您一直希望显示输出时,您可能希望传入一个interface包含方法print(string)(或类似方法)的here,该方法应该是将文本打印到用于显示文本的任何文本元素的方法,它System.out还是JTextArea。该run()方法永远不需要知道。 handleCommand()还应该只接受一个值(我假设是一个String)并按应有的方式处理它,而不管调用它的是谁。
interface
print(string)
System.out
我在没有代码的情况下无法为您提供更多建议。但是我的一般建议是:不要将表示逻辑与业务逻辑混在一起。并给每种方法尽可能少的信息,因为给它们过多的信息通常会导致流程和结构的灵活性降低。
现在编辑,已添加了一些代码。
我知道如何将输出打印到JTextArea而不是控制台。我的问题是如何确切地使handleCommand()与Frame类中的actionPerformed()一起使用
顺其自然actionPerformed()。我建议您这样做,因为如果Thread将来某个时候决定使用您的应用程序(多人游戏),您将不必费心。https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/events/actionlistener.html提供了一些有关如何编写侦听器的良好信息。但我也会给您一些建议代码。
actionPerformed()
Thread
... area.setEditable(false); field = new JTextField(20); field.addActionListener(new SendText()); .... class SendText implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent ae){ if(ae.getSource() == field){ String str = field.getText(); if(!str.equals("")){ commandHandler.handle(str); } } } }
然后重写你的run()方法
public void run(){ ui.print(commandHandler.listCommands()); while(true){ if(commandHandler.continue()){ ui.print(commandHandler.events()); } } }
因此,现在您有一个非常小的run()方法,它与逻辑或显示都没有真正的联系。ui.print(str)是您的UI类(Frame对于您而言)的一种方法,该方法只是将发送给它的字符串附加到其绘图区域(无论是System.out还是)JTextArea。
ui.print(str)
UI
commandHandler是新的。这就是您的游戏逻辑所在。它有一种handle(string)旧的方法handleCommand(string)。它有一个continue()返回布尔值的方法。每当您希望故事继续进行时(例如,当用户输入命令时),布尔值应设置为true。最后events()(这是一个不好的名字)返回自上次发送命令以来发生的事情,并为用户提供下一步操作的选项。我还没有实现它,只是想将这个概念提供给您。UI不执行任何逻辑处理。该run()方法没有任何期望,它只会继续检查是否continue()为真。commandHandler是所有嗡嗡声所在的地方。
commandHandler
handle(string)
handleCommand(string)
continue()
events()
现在,您确实正在运行一个无限循环。因此,如果您遇到任何性能问题,可以进行调查Thread。该模型应支持向其迁移。