我对这两个API感到有些困惑。
ResourcesCompat.getDrawable(资源res,int id,Resources.Theme主题)
返回与特定资源ID关联并为指定主题设置样式的可绘制对象。根据基础资源,将返回各种类型的对象,例如纯色,PNG图像,可缩放图像等。 在API级别21之前,将不会应用主题,并且此方法仅调用getDrawable(int)。
返回与特定资源ID关联并为指定主题设置样式的可绘制对象。根据基础资源,将返回各种类型的对象,例如纯色,PNG图像,可缩放图像等。
在API级别21之前,将不会应用主题,并且此方法仅调用getDrawable(int)。
AppCompatResources.getDrawable(Context context,int resId)
返回与特定资源ID关联的可绘制对象。 此方法支持在没有平台支持的设备上扩展 矢量 和 动画矢量 资源。
返回与特定资源ID关联的可绘制对象。
此方法支持在没有平台支持的设备上扩展 矢量 和 动画矢量 资源。
查看这两种方法的源代码,它们看起来非常相似。如果没有向量,则可能会使用其中之一。
ResourcesCompat.getDrawable()将调用Resources#getDrawable(int, theme)API 21或更高版本。它还支持Android API 4+。仅此而已:
ResourcesCompat.getDrawable()
Resources#getDrawable(int, theme)
public Drawable getDrawable(Resources res, int id, Theme theme) throws NotFoundException { final int version = Build.VERSION.SDK_INT; if (version >= 21) { return ResourcesCompatApi21.getDrawable(res, id, theme); } else { return res.getDrawable(id); } }
哪里ResourcesCompatApi21只打电话res.getDrawable(id, theme)。这意味着它将 不会 允许,如果设备不支持矢量绘图资源要绘制矢量绘图资源。但是,它将允许您传递主题。
ResourcesCompatApi21
res.getDrawable(id, theme)
同时,代码更改AppCompatResources.getDrawable(Context context, int resId)最终可以实现以下目标:
AppCompatResources.getDrawable(Context context, int resId)
Drawable getDrawable(@NonNull Context context, @DrawableRes int resId, boolean failIfNotKnown) { checkVectorDrawableSetup(context); Drawable drawable = loadDrawableFromDelegates(context, resId); if (drawable == null) { drawable = createDrawableIfNeeded(context, resId); } if (drawable == null) { drawable = ContextCompat.getDrawable(context, resId); } if (drawable != null) { // Tint it if needed drawable = tintDrawable(context, resId, failIfNotKnown, drawable); } if (drawable != null) { // See if we need to 'fix' the drawable DrawableUtils.fixDrawable(drawable); } return drawable; }
因此,此实例将尝试绘制资源(如果可以),否则它将在ContextCompat版本中查找以获取资源。然后,如有必要,它甚至会对其进行着色。但是,此方法仅支持API 7+。
ContextCompat
所以我想决定是否应该使用其中之一,
您必须支持API 4、5或6吗?
ResourcesCompat
您是否绝对需要提供自定义主题?
是:别无选择,只能使用 ResourcesCompat
AppCompatResources