在以下情况下,实现C ++ / Java IPC的最佳方法是什么?
我有两个程序需要相互通信,一个是用C ++编写的,另一个是用Java编写的。两者都在同一台计算机上运行。
程序相互发送消息。消息通常很短(少于几百个字节),但是大小可能为100KB或更大。
不需要确认消息(即不需要像HTTP这样的请求/响应模型)。例如,C 程序向Java程序发送一条消息,而Java程序可以在以后的某个时间向C 程序发送一条消息进行回复,反之亦然。
理想的解决方案将具有以下优势:a)非常低的延迟,b)没有安全方面的麻烦(用户不必授权打开端口等),并且c)与平台无关。
我的第一个想法是使用 套接字 -每个程序将充当另一个的服务器。套接字比其他形式的IPC的开销更大,如果我让系统自动分配端口号,我不知道服务器如何将端口号通知客户端。我也考虑过 命名管道 ,但是跨不同平台不(至少一直不支持)它们。 JNI 看起来像一个选项,但是它可以跨越流程边界吗?
有什么建议?
谢谢!
后续问题
我建议您使用 TCP套接字 。
根据我的经验,与应用程序的其他任务的工作量相比,TCP套接字的实际开销非常低,至少是我用来开发的任务。我的意思是,即使套接字的延迟是其他IPC机制的延迟的两倍,在整个工作流程中,它们的影响也很小。而且,它省去了在Java应用程序和C ++应用程序之间进行IPC的麻烦,最终将需要您使用使用JNI的特定Java库,而这需要JNI和该库本身的开销。
实际上,在Java应用程序中,我已经测量到,垃圾收集器的影响比“ 回送 ” TCP套接字造成的延迟要重要得多。
而且,TCP套接字比传统IPC具有更高的可伸缩性(和可移植性!)。如果将来您必须在不同的计算机上运行客户端和服务器怎么办?在“ TCP套接字”方案中,您必须进行5分钟的破解,在“传统IPC”方案中,您必须重写整个IPC内容。
但是,您的应用程序的一般工作流程是什么?
即使不需要确认,我还是建议您使用TCP(而不是UDP)来避免未分类的传递(这会在重新排列您收到的内容时造成麻烦—您的某些消息为100KB,不适用于UDP数据包)。
为了回答您的最后一个问题,要让服务器通知客户端有关端口的信息,您可以使服务器使用特定的“ port”命令行参数启动客户端,或者使服务器在/ tmp下保存一个小文件(或另一个临时目录),端口号写在里面。