谁能给我一个很好的例子,说明在libGDX中从哪里开始制作粒子系统?我已经看过libGDX源代码中的测试示例,但是仍然很难理解。也许对此做个很好的解释会有所帮助。我想我想用很多五颜六色的粒子进行某种爆炸。任何帮助是极大的赞赏!
在游戏类中定义粒子效果:
public ParticleEffect particleEffect;
初始化它:
particleEffect = new ParticleEffect(); particleEffect.load(Gdx.files.internal("data/particleEffect.p"), Gdx.files.internal("data"));
在您的render()方法中,将其放置在要发射粒子的位置(爆炸位置):
render()
particleEffect.setPosition(world.effectX, world.effectY);
最后绘制(也在内render()):
particleEffect.draw(spriteBatch, delta);
就这样,非常简单明了。
另一件事是效果本身,请看Nate的粒子编辑器,网址为http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle- editor.jnlp。使用编辑器,您应该能够创建漂亮的效果。否则,请复制示例中的粒子文件并进行修改。