我正在尝试学习GAE的通道API(使用Java),但是我不知道从哪里开始。
我经历了Channel API Overview(Java),但为简洁起见,此处发布的代码并不完整。
而且由于我是新手,如果可以使用完整的示例代码,这将非常有帮助。
谢谢,Shrey
您链接到的Channel API Overview中的代码已经相当完整了,只是到处都是。我承认,一旦您理解了它,我觉得它比他们看上去的要简单得多,但是我很高兴他们犯了提供过多信息的错误。
在不增加多余信息的情况下,很难为此提供一个完整的解决方案,因为您使用Channel API的某些方式有点取决于现有应用程序的基础结构。因此,我试图对AppEngine文档提供的内容进行详细说明,以期希望您能更好地理解。如有任何疑问,您可以通过注释提出具体问题。
首先,一些词汇:
在服务器上,您将需要执行以下操作:
ChannelService channelService = ChannelServiceFactory.getChannelService(); // The channelKey can be generated in any way that you want, as long as it remains // unique to the user. String channelKey = "xyz"; String token = channelService.createChannel(channelKey);
获得令牌后,您只需要一些方法即可将其获取到客户端代码。您链接到的AppEngine文档通过从Java servlet提供HTML并调用来实现此目的index.replaceAll("\\{\\{ token \\}\\}", token)。
index.replaceAll("\\{\\{ token \\}\\}", token)
他们的工作方式是将文字字符串{{ token }}放入其JavaScript代码中(如下所示),因此,无论{{ token }}JavaScript代码中出现的什么地方,它将被上述channelService.createChannel(...)调用生成的实际令牌替换。请注意,您 不需要 将令牌注入以这种方式提供服务的客户端代码中,但这是一个很好的起点,因为这是他们的工作方式(并记录了下来)。
{{ token }}
channelService.createChannel(...)
现在,您已经将令牌注入到JavaScript中,您需要将 带有通道令牌的代码获取到client 。 (请注意,如上所述,您也可以仅将令牌获得给客户端,并以此方式创建频道) 。他们拥有的代码是:
<body> <script> channel = new goog.appengine.Channel('{{ token }}'); socket = channel.open(); socket.onopen = onOpened; socket.onmessage = onMessage; socket.onerror = onError; socket.onclose = onClose; </script> </body>
他们删节了有关如何从服务器上的文件读取此内容的详细信息,但是同样,您可以按照自己喜欢的任何方式进行操作。您还可以直接resp.getWriter().print(index)在JavaServlet中使用来打印String ,其中index是存储上面列出的HTML / JavaScript内容的String。就像我最初说的那样,最适合您应用程序现有基础架构的还有很多事情要做。
resp.getWriter().print(index)
index
他们打算为你定义自己的JavaScript函数onOpened,onMessage,onError,和onClose通道被打开时调用,收到一条消息,遇到错误,或分别关闭。您可能希望仅创建幼稚的实现以更好地了解发生了什么:
onOpened
onMessage
onError
onClose
function onOpened() { alert("Channel opened!"); } function onMessage(msg) { alert(msg.data); } function onError(err) { alert(err); } function onClose() { alert("Channel closed!"); }
我仍然建议将它们分离为单独的功能,以便您可以更轻松地扩展它们以进行试验和解决问题。有关JavaScript API的更多详细信息,请参见Channel API JavaScript Reference。
您需要建立一种机制来 获取要从客户端发送到服务器的数据 。再一次,您希望如何操作都无关紧要。AppEngine文档建议设置一个XMLHttpRequest以实现此目的。
XMLHttpRequest
sendMessage = function(path, opt_param) { path += '?g=' + state.game_key; if (opt_param) { path += '&' + opt_param; } var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open('POST', path, true); xhr.send(); };
在这里,opt_param只是一串可选参数,格式为x=1&y=2&z=3。这是他们为示例Tic-Tac- Toe应用程序构建的所有基础结构,对Channel API的功能并不关键;就像我说的,您可以根据需要拨打此电话。
opt_param
x=1&y=2&z=3
path 是您的Servlet的路径(您需要在web.xml文件中进行设置),该路径应该处理消息的发送和接收(请参阅以下部分)。
path
将消息从客户端发送到服务器后,您将需要一个servlet,该servlet可以 使用相同的通道密钥将更新发送到所有客户端 。
ChannelService channelService = ChannelServiceFactory.getChannelService(); // This channelKey needs to be the same as the one in the first section above. String channelKey = "xyz" // This is what actually sends the message. channelService.sendMessage(new ChannelMessage(channelKey, "Hello World!"));
channelService.sendMessage(...)上面的调用实际上是发送消息的方法,因此onMessage上一节中定义的函数可以接收到该消息。
channelService.sendMessage(...)
我希望这个答案足够完整(就此而言,是正确的),足以帮助您入门。他们放入文档中的大部分内容(以及我在此处的代码)都可以进行复制和粘贴,只需稍作调整即可。