我一直在尝试将画布的默认背景颜色从黑色更改为透明/其他任何颜色-但没有运气。
我的HTML:
<canvas id="canvasColor">
我的CSS:
<style type="text/css"> #canvasColor { z-index: 998; opacity:1; background: red; } </style>
正如您在下面的在线示例中看到的那样,我在画布上附加了一些动画,因此不能仅执行不透明度:0; 在id上。
实时预览:http: //devsgs.com/preview/test/particle/
任何想法如何覆盖默认黑色?
当我也开始使用three.js时,我遇到了这个问题。这实际上是一个JavaScript问题。您目前有:
renderer.setClearColorHex( 0x000000, 1 );
在您的threejsinit函数中。更改为:
threejs
renderer.setClearColorHex( 0xffffff, 1 );
更新: 感谢HdN8提供的更新解决方案:
renderer.setClearColor( 0xffffff, 0);
更新#2: 正如WestLangley在[另一个类似的问题中]指出的那样-现在,在与setClearColor()功能一起创建新的WebGLRenderer实例时,必须使用以下代码:
setClearColor()
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
更新#3: doob先生指出,由于r78您可以选择使用以下代码来设置场景的背景色,因此:
r78
var scene = new THREE.Scene(); // initialising the scene scene.background = new THREE.Color( 0xff0000 );