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Java为什么调用System.gc()是不好的做法?

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在回答了有关如何使用强制释放Java中的对象(那个家伙正在清除1.5GB的HashMap)的问题后System.gc(),有人告诉我System.gc()手动调用是一种不好的做法,但是注释并不完全令人信服。此外,似乎没有人敢于赞成,也没有反对我的答案。

有人告诉我这是一种不好的做法,但是后来我又被告知,垃圾收集器的运行不再系统地停止世界,而且它也可以有效地被JVM用作提示,所以我有点不知所措。

我确实知道,JVM在需要回收内存时通常比你了解更多。我也了解担心数千字节的数据是愚蠢的。我也了解到,即使是数百万字节的数据也已不是几年前的样子。但还是1.5 GB?而且你知道内存中大约有1.5 GB的数据悬空。这不像是在黑暗中拍摄。是System.gc()系统上的问题,还是在某种程度上可以解决?

因此,问题实际上是双重的:

  • 为什么打电话是不好的做法System.gc()?它真的只是在某些实现下对JVM的提示,还是总是一个完整的收集周期?真的有垃圾收集器实现可以在不停止工作的情况下完成其工作吗?请阐明人们在对我的答复的评论中所作的各种断言。
  • 门槛在哪里?它是从来没有一个好主意,通话System.gc(),还是有时间当它是可以接受的?如果是这样,那几点?

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2020-02-26

共2个答案

小编典典

每个人都总是要避免的原因System.gc()是,这从根本上破坏了代码。依靠它来确保正确性的任何代码肯定会损坏;任何依靠它来提高性能的方法都很可能被破坏了。

你不知道要运行哪种垃圾收集器。当然,有些JVM不能像你所说的那样“停止运行”,但是某些JVM并不那么聪明,或者由于各种原因(也许它们在电话上?)没有做到这一点。你不知道该怎么办。

另外,也不保证会做任何事情。JVM可能会完全忽略你的请求。

人们通常这么大胆地说:“你不知道它会做什么,”“你甚至不知道它是否会帮助”,以及“你无论如何都不必称呼它”。你不应该这样称呼它。我认为这是“如果你需要询问是否应该使用此功能,则不应该使用”的情况

编辑以解决其他线程的一些问题:

阅读了你链接的线程后,我还要指出几件事。首先,有人建议调用gc()可以将内存返回给系统。这不一定是正确的-Java堆本身独立于Java分配而增长。

与之类似,JVM将保留内存(数十兆字节)并根据需要增加堆。即使释放Java对象,它也不一定会将该内存返回给系统。完全免费地保留已分配的内存以用于将来的Java分配。

2020-02-26
小编典典

已经说明了调用system.gc() 可能无能为力,并且“需要”垃圾收集器运行的任何代码都已损坏。

但是,称其为不好的做法的务实原因System.gc()是效率低下。在最坏的情况下,它效率极低!让我解释。

典型的GC算法通过遍历堆中的所有非垃圾对象来识别垃圾,并推断未访问的任何对象都必须是垃圾。由此,我们可以对垃圾收集的总工作进行建模,其中一个部分与实时数据量成正比,另一部分与垃圾量成正比。即work = (live * W1 + garbage * W2)。

现在,假设您在单线程应用程序中执行以下操作。

System.gc(); System.gc();

(我们预测)第一个调用将(live * W1 + garbage * W2)起作用,并消除未完成的垃圾。

第二个呼叫将(live* W1 + 0 * W2)起作用,并且不回收任何内容。换句话说,我们已经完成了(live * W1)工作,却一无所获。

我们可以将收集器的效率建模为收集一个垃圾单元所需的工作量。即efficiency = (live * W1 + garbage * W2) / garbage。因此,为了使GC尽可能高效,我们需要最大化garbage运行GC时的价值。即等待直到堆满。(而且,使堆尽可能大。但这是一个单独的主题。)

如果应用程序不干扰(通过调用System.gc()),则GC将等待直到堆满为止再运行,从而有效地收集了垃圾1。但是,如果应用程序强制GC运行,则可能是堆不会满,结果是垃圾回收效率低下。而且,应用程序强制使用GC的频率越高,GC的效率就越高。

注意:以上解释掩盖了以下事实:典型的现代GC将堆划分为“空间”,GC可以动态扩展堆,应用程序的非垃圾对象的工作集可能会发生变化等等。即使这样,所有基本垃圾收集器2的基本原理仍然相同。强制GC运行效率低下。

1-这就是“吞吐量”收集器的工作方式。诸如CMS和G1之类的并发收集器使用不同的标准来决定何时启动垃圾收集器。

2-我还排除了仅使用引用计数的内存管理器,但是当前的Java实现都没有使用该方法…是有充分理由的。

2020-09-25