我正在pygame中制作一个Asteroidz克隆,有两个for event in pygame.event.get()循环,一个用于检查退出请求,另外游戏应该已经通过按空格键开始,然后在游戏中进一步尝试限制玩家按住空格键并连续射击。下面是我的check_input函数的相关代码,每个循环运行一次。
for event in pygame.event.get()
check_input
def check_input(self): for event in pygame.event.get(): #NOT CHECKING THIS FAST ENOUGH, WHOLE PROCESS IS TOO SLOW if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE): print ('boop') self.shootThrottle = 0 if self.shootThrottle == 0: self.shootThrottle += 1 bullets.add(Bullet(self.shape[0][0],self.shape[0][1], self.angle)) key = pygame.key.get_pressed() if key[pygame.K_LEFT]: self.angle -= 7 self.rotate(-7) elif key[pygame.K_RIGHT]: self.angle += 7 self.rotate(7) if self.angle > 360: self.angle -= 360 elif self.angle < 0: self.angle += 360 if key[pygame.K_UP]: self.accelerate() elif key[pygame.K_DOWN]: self.decelerate()
我正在使用shootThrottle这种方法来尝试阻止子弹射击,直到释放空格键为止。该系统可以运行,但是由于for event in pygame.event.get()速度太慢,因此无法正常运行。
shootThrottle
任何帮助深表感谢!
[…]并在循环中有 两个 for事件pygame.event.get()[..]“
pygame.event.get()
这就是问题。pygame.event.get()获取所有消息并将其从队列中删除。如果pygame.event.get ()在多个事件循环中调用if ,则只有一个循环接收事件,但绝不会所有循环都接收所有事件。结果,似乎错过了一些事件。
pygame.event.get ()
获取一次事件,并在多个循环中使用它们,或将列表或事件传递给处理它们的函数和方法:
def handle_events(events): for event in events: # [...] while run: event_list = pygame.event.get() # [...] # 1st event loop for event in event_list: # [...] # [...] # 2nd event loop for event in event_list: # [...] # [...] # function which handles events handle_events(event_list)