我使用的是Mac OS X 10.6,在键盘输入选择器菜单中有Dvorak,US Extended和Norwegian,而US Extended是我使用的菜单。
当我使用键盘输入来运行Pygame程序时, 无论 实际选择了什么,pygame似乎都认为我正在使用dvorak 。
这是接受键盘输入的代码部分:
# Check for events for event in pygame.event.get(): if event.type == KEYDOWN: # Change the keyboard variables if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): moveRight = False moveLeft = True if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): moveLeft = False moveRight = True if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): moveDown = False moveUp = True if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): moveUp = False moveDown = True if event.type == KEYUP: if event.key == K_ESCAPE: pygame.quit() sys.exit() if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): moveLeft = False if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): moveRight = False if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): moveUp = False if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): moveDown = False if event.key == ord('x'): player.top = random.randint(0, WINDOWHEIGHT - player.height) player.left = random.randint(0, WINDOWWIDTH - player.width)
箭头键可以正常工作,但是WASD键以与Dvorak一致的方式分布在键盘上。因此,“ A”在两种布局中都位于同一位置,“ W”在QWERTY的逗号键中,依此类推。如果我更改代码来寻找a,e,,和o键代替,工作的事情如预期。
a
e
,
o
如何使Pygame使用正确的布局?
好的,我必须做一些杂技才能使它正常工作。因此,首先我建议您使用可以从获取的密钥扫描代码event.scancode。每个键都有一个唯一的代码,该代码表示键盘上的物理键,无论您使用的是键盘布局还是我们,这都是相同的扫描代码。然后在keydown事件中,您将拥有一个名为unicode的属性,该属性是按下的字符,它尊重当前使用的键盘布局。因此,在美国布局上按d键可以使您获得unicode d,在dvorak上按该键可以使您获得e字符,并且可以正确反映在event.unicode。这是有点烦人的地方。看来unicode属性仅在keydown事件上可用,而在keyup事件上不可用。因此,我简单地创建了一个称为keymap的字典,该字典将这些信息作为scancode到unicode字符的映射进行跟踪。考虑到键盘布局,下面的示例代码将打印出您按下的字符。您可以尝试一下,即使在程序执行过程中切换键盘布局,它仍然会选择正确的键。您在下面看到的输出是一个会话,在该会话中,我按了我们布局中的d键,切换为dvorak按了相同的键并正确得到e。并感谢您使用dvorak比qwerty更好,我也使用它:)
event.scancode
event.unicode
码
import pygame, os from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) keymap = {} while True: event = pygame.event.wait() if event.type == KEYDOWN: keymap[event.scancode] = event.unicode print 'keydown %s pressed' % event.unicode if (event.key == K_ESCAPE): os._exit(0) if event.type == KEYUP: print 'keyup %s pressed' % keymap[event.scancode]
输出
keydown d pressed keyup d pressed keydown e pressed keyup e pressed