小编典典

将值设置为结构作为映射中的值时,为什么会出现“cannot assign”错误?

go

新来的。遇到此错误,但没有找到原因或理由:

如果我创建一个结构体,我显然可以毫无问题地分配和重新分配值:

type Person struct {
 name string
 age int
}

func main() {
  x := Person{"Andy Capp", 98}
  x.age = 99
  fmt.Printf("age: %d\n", x.age)
}

但如果结构是地图中的一个值:

type Person struct {
     name string
     age int
 }

type People map[string]Person

func main() {
  p := make(People)
  p["HM"] = Person{"Hank McNamara", 39}
  p["HM"].age = p["HM"].age + 1
  fmt.Printf("age: %d\n", p["HM"].age)
}

我明白了cannot assign to p["HM"].age。就是这样,没有其他信息。http://play.golang.org/p/VRlSItd4eP

我找到了解决这个问题的方法 -incrementAge在 Person 上创建一个func,可以调用它并将结果分配给映射键,例如p["HM"] = p["HM"].incrementAge().

但是,我的问题是,这个“无法分配”错误的原因是什么,为什么不允许我直接分配结构值?


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2021-11-28

共1个答案

小编典典

p["HM"]不是一个常规的可寻址值:hashmap 可以在运行时增长,然后它们的值在内存中移动,旧位置变得过时。如果映射中的值被视为常规的可寻址值,那么map实现的内部结构就会暴露出来。

因此,在规范中p["HM"]称为“地图索引表达式”的东西略有不同;如果您在规范中搜索短语“索引表达式”,您会发现您可以对它们执行某些操作,例如读取它们、分配给它们,并在增量/减量表达式中使用它们(对于数字类型)。但你不能做所有事情。他们本可以选择实现比他们更多的特殊情况,但我猜他们不仅仅是为了让事情变得简单。

您的方法在这里看起来不错——您将其更改为常规分配,这是特别允许的操作之一。另一种方法(可能适用于您想要避免复制的较大结构?)是使映射值成为常规的旧指针,您可以通过以下方式修改底层对象:

package main

import "fmt"

type Person struct {
    name string
    age  int
}

type People map[string]*Person

func main() {
    p := make(People)
    p["HM"] = &Person{"Hank McNamara", 39}
    p["HM"].age += 1
    fmt.Printf("age: %d\n", p["HM"].age)
}
2021-11-28