将一个流的内容复制到另一个流的最佳方法是什么?有没有标准的实用方法?
从 .NET 4.5 开始,就有了Stream.CopyToAsync方法
Stream.CopyToAsync
input.CopyToAsync(output);
这将返回一个Task可以在完成后继续的,如下所示:
Task
await input.CopyToAsync(output) // Code from here on will be run in a continuation.
请注意,根据调用的位置,后面CopyToAsync的代码可能会或可能不会在调用它的同一线程上继续。
CopyToAsync
SynchronizationContext调用时捕获的await将确定继续将在哪个线程上执行。
SynchronizationContext
await
此外,此调用(这是一个可能会更改的实现细节)仍然对读取和写入进行排序(它只是不会浪费线程在 I/O 完成时阻塞)。
从 .NET 4.0 开始,就有了Stream.CopyTo方法
Stream.CopyTo
input.CopyTo(output);
对于 .NET 3.5 及之前版本
框架中没有任何东西可以帮助解决这个问题。您必须手动复制内容,如下所示:
public static void CopyStream(Stream input, Stream output) { byte[] buffer = new byte[32768]; int read; while ((read = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0) { output.Write (buffer, 0, read); } }
注 1:此方法将允许您报告进度(到目前为止已读取 x 个字节…) 注 2:为什么使用固定缓冲区大小而不是input.Length?因为该长度可能不可用!从文档:
input.Length
如果从 Stream 派生的类不支持查找,则对 Length、SetLength、Position 和 Seek 的调用将引发 NotSupportedException。