为什么 C# 是这样设计的?
据我了解,接口仅描述行为,并用于描述实现特定行为的接口的类的合同义务。
如果类希望在共享方法中实现这种行为,为什么不呢?
这是我想到的一个例子:
// These items will be displayed in a list on the screen. public interface IListItem { string ScreenName(); ... } public class Animal: IListItem { // All animals will be called "Animal". public static string ScreenName() { return "Animal"; } .... } public class Person: IListItem { private string name; // All persons will be called by their individual names. public string ScreenName() { return name; } .... }
假设您要问为什么不能这样做:
public interface IFoo { void Bar(); } public class Foo: IFoo { public static void Bar() {} }
从语义上讲,这对我来说没有意义。接口上指定的方法应该在那里指定与对象交互的合同。静态方法不允许您与对象交互 - 如果您发现自己处于可以将实现设为静态的位置,您可能需要问自己该方法是否真的属于接口。
为了实现你的例子,我会给 Animal 一个 const 属性,它仍然允许从静态上下文访问它,并在实现中返回该值。
public class Animal: IListItem { /* Can be tough to come up with a different, yet meaningful name! * A different casing convention, like Java has, would help here. */ public const string AnimalScreenName = "Animal"; public string ScreenName(){ return AnimalScreenName; } }
对于更复杂的情况,您总是可以声明另一个静态方法并委托给它。在尝试举个例子时,我想不出任何理由你会在静态和实例上下文中做一些不平凡的事情,所以我会为你省掉一个 FooBar blob,并把它作为一个指示它可能不是一个好主意。