我知道HIG(非常方便!),但是在编写 Objective-C 时,尤其是在使用 Cocoa(或 CocoaTouch)时,您使用了哪些编程实践。
我已经开始做一些我认为不是标准的事情:
1)随着属性的出现,我不再使用“”作为“私有”类变量的前缀。毕竟,如果一个变量可以被其他类访问,不应该有一个属性吗?我一直不喜欢“”前缀让代码更难看,现在我可以省略它了。
2)说到私有的东西,我更喜欢将私有方法定义放在 .m 文件中的类扩展中,如下所示:
#import "MyClass.h" @interface MyClass () - (void) someMethod; - (void) someOtherMethod; @end @implementation MyClass
为什么要在 .h 文件中塞满外人不应该关心的东西?空 () 适用于 .m 文件中的私有类别,如果您不实现声明的方法,则会发出编译警告。
3) 我已将 dealloc 放在 .m 文件的顶部,就在 @synthesize 指令的下方。你dealloc不应该在你想在课堂上考虑的事情列表的顶部吗?在 iPhone 这样的环境中尤其如此。
3.5)在表格单元格中,使每个元素(包括单元格本身)不透明以提高性能。这意味着在所有内容中设置适当的背景颜色。
3.6) 当使用 NSURLConnection 时,通常你可能想要实现委托方法:
- (NSCachedURLResponse *)connection:(NSURLConnection *)connection willCacheResponse:(NSCachedURLResponse *)cachedResponse { return nil; }
我发现大多数 Web 调用都是非常单一的,它比您希望缓存响应的规则更例外,尤其是对于 Web 服务调用。实现所示方法会禁用响应缓存。
同样有趣的是,约瑟夫·马蒂洛 (Joseph Mattiello) 提供了一些很好的 iPhone 特定技巧(在 iPhone 邮件列表中收到)。还有更多,但这些是我认为最普遍有用的(请注意,现在已经从原始版本中稍微编辑了一些位,以包含回复中提供的详细信息):
4) 仅在必要时使用双精度,例如在使用 CoreLocation 时。确保以“f”结束常量,以使 gcc 将它们存储为浮点数。
float val = someFloat * 2.2f;
当实际上可能是双精度时,这一点最重要someFloat,您不需要混合模式数学,因为您在存储的“val”中失去了精度。虽然 iPhone 的硬件支持浮点数,但与单精度相比,执行双精度算术可能仍需要更多时间。
someFloat
在较旧的手机上,据说计算以相同的速度运行,但您可以在寄存器中拥有比双精度更多的单精度组件,因此对于许多计算而言,单精度最终会更快。
5)将您的属性设置为nonatomic。它们是atomic默认的,在综合时,将创建信号量代码以防止多线程问题。99% 的人可能不需要担心这一点,并且当设置为非原子时,代码不会那么臃肿并且内存效率更高。
nonatomic
atomic
6) SQLite 可以是一种非常、非常快速的缓存大型数据集的方法。例如,地图应用程序可以将其切片缓存到 SQLite 文件中。最昂贵的部分是磁盘 I/O。通过在大块之间发送BEGIN;和避免许多小写。COMMIT;例如,我们使用 2 秒计时器,在每次新提交时重置。当它过期时,我们发送 COMMIT;,这会导致您的所有写入都集中在一大块中。SQLite 将事务数据存储到磁盘并执行此开始/结束包装避免创建许多事务文件,将所有事务分组到一个文件中。
BEGIN;
COMMIT;
此外,如果 SQL 在您的主线程上,它将阻止您的 GUI。如果您有一个很长的查询,最好将您的查询存储为静态对象,并在单独的线程上运行您的 SQL。确保将任何修改数据库的查询字符串包装在@synchronize() {}块中。对于简短的查询,只需将内容留在主线程上即可更方便。
@synchronize() {}
更多 SQLite 优化技巧在这里,虽然文档看起来已经过时了,但许多点可能还是不错的;
http://web.utk.edu/~jplyon/sqlite/SQLite_optimization_FAQ.html