所以我正在寻找一个允许视频、音频和文本的聊天应用程序。我花了一些时间研究 Websockets 和 WebRTC 来决定使用哪个。由于有很多带有 WebRTC 的视频和音频应用程序,这听起来是一个合理的选择,但我还有其他需要考虑的事情吗?随时分享您的想法。
像:
由于是新的 WebRTC 仅在某些浏览器上可用,而 WebSockets 似乎在更多浏览器中可用。
可扩展性 - Websockets 使用服务器进行会话,WebRTC 似乎是 p2p。
多路复用/多聊天室 - 在 Google+ 环聊中使用,我仍在查看演示应用程序如何实现。
服务器 - Websockets 需要 RedisSessionStore 或 RabbitMQ 才能跨多台机器进行扩展。
WebRTC 专为视频、音频和任意数据的高性能、高质量通信而设计。换句话说,对于与您描述的完全一样的应用程序。
WebRTC 应用程序需要一种服务,通过该服务它们可以交换网络和媒体元数据,这一过程称为信令。但是,一旦发生信令,视频/音频/数据就会直接在客户端之间进行流式传输,从而避免通过中间服务器进行流式传输的性能成本。
另一方面,WebSocket 是为客户端和服务器之间的双向通信而设计的。可以通过 WebSocket 流式传输音频和视频,但技术和 API 并非天生就设计为像 WebRTC那样高效、强大的流式传输。
正如其他回复所说,WebSocket 可用于信令。
我维护了一个WebRTC 资源列表:强烈建议您首先查看 2013 Google I/O关于 WebRTC的演示文稿。